《Kenshi》賣過300萬份了。這數字擱3A大作身上不算稀奇,但放在一個沒主線劇情、沒主角光環、開局可能被食人族當外賣的獨立游戲里,多少有點反常識。
更反常識的是它的促銷價——官方說是"新史低",一杯奶茶錢就能拿下。我查了下,這游戲2018年上線,七年沒打過折的日子屈指可數,這次算是把誠意拍臉上了。
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Lo-Fi Games這幫人做的不是什么"更好的開放世界"。他們不給你發龍傲天劇本,你在這片廢土上的身份完全自定義:想當奸商可以,想當土匪也行,甚至開局就被抓去當奴隸——沒有讀檔重來,斷了腿就是斷了腿,硬核醫療系統會教你做人。RTS+RPG的混搭玩法讓戰斗和經營攪在一起,你剛攢下的家底可能下一秒就被土匪揚了。
這種"絕對自由+絕對殘酷"的設計,反而成了它的招牌。沒有任務指引箭頭追著你跑,你的故事全靠自己編。有人花了200小時從奴隸爬成軍閥,也有人開局十分鐘變成食人族的蛋白質來源,兩者都是正經游戲體驗。
開發商順便透了點續作消息:《Kenshi 2》正在用虛幻引擎5搓,承諾"超越前作"。以這團隊的更新節奏來看,這話可信度還行——畢竟第一部他們更新了七年還沒停。
如果你受夠了"被選中的勇者"套路,想試試在廢土里當無名小卒能活幾天,現在的價格大概是入坑最友好的時機。當然,前提是你能接受"菜但癮大"的循環——這游戲不會因為你氪金就變簡單,它只認你的肝和腦子。
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