6月2號(hào)下午2點(diǎn)(太平洋時(shí)間),索尼要搞一場(chǎng)State of Play。官方說(shuō)法是"超過(guò)60分鐘",但Alamo Drafthouse影院的排片表直接寫(xiě)了90分鐘——這大概是State of Play歷史上最長(zhǎng)的一屆。
先劃個(gè)重點(diǎn):只有一款游戲被官方蓋章確認(rèn),其他全是傳聞和預(yù)測(cè)。這種"官方惜字如金、社區(qū)瘋狂腦補(bǔ)"的架勢(shì),倒是挺符合索尼近兩年的宣發(fā)風(fēng)格。
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咱們先把確定的信息過(guò)一遍,再聊聊那些傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)、但官方一個(gè)字都沒(méi)提的東西。
【確定的事】
時(shí)間:6月2日,PT下午2點(diǎn) / ET下午5點(diǎn) / BST晚上10點(diǎn) / CEST晚上11點(diǎn)。國(guó)內(nèi)玩家大概是6月3日凌晨5點(diǎn),得熬夜或者早起。
平臺(tái):YouTube、Twitch、PlayStation官方頻道,外加美國(guó)幾個(gè)大城市的Alamo Drafthouse影院——紐約、洛杉磯、芝加哥、舊金山。能進(jìn)影院看游戲發(fā)布會(huì),這排場(chǎng)確實(shí)不多見(jiàn)。
時(shí)長(zhǎng):官方說(shuō)"more than 60 minutes",影院排片顯示90分鐘。按索尼的習(xí)慣,實(shí)際播片時(shí)間可能介于兩者之間,留點(diǎn)buffer給開(kāi)場(chǎng)寒暄和結(jié)尾致謝。
唯一確認(rèn)的游戲:《漫威金剛狼》(Marvel's Wolverine)。Insomniac開(kāi)發(fā),9月15日發(fā)售,這次要"greater detail"的展示。考慮到離發(fā)售只剩三個(gè)多月,這波應(yīng)該是實(shí)機(jī)演示+預(yù)購(gòu)開(kāi)啟的標(biāo)準(zhǔn)流程。
官方描述是"intense action-adventure game with brutal combat"——激烈的、帶殘酷戰(zhàn)斗的動(dòng)作冒險(xiǎn)。2018年《漫威蜘蛛俠》的底子在那,戰(zhàn)斗系統(tǒng)大概率是近戰(zhàn)連段+環(huán)境互動(dòng)的思路,但金剛狼的爪子和蜘蛛俠的蛛網(wǎng)完全是兩種手感,怎么做出差異化,這是我想看的。
【傳聞區(qū):第一方】
以下游戲均未被官方確認(rèn),但社區(qū)討論度很高,原文也列了出來(lái)。咱們一條條拆。
戰(zhàn)神系列衍生作,主角Faye
傳了挺久了。Faye是《戰(zhàn)神》(2018)里奎托斯的妻子、阿特柔斯的母親,背景故事里是個(gè)神秘角色。如果做成衍生作,時(shí)間線可能是前傳,講她自己的故事。但"衍生作"這個(gè)說(shuō)法本身就很模糊——是像《戰(zhàn)神:諸神黃昏》那樣的正傳體量,還是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》那種中等規(guī)模?沒(méi)人知道。
原文用詞是"rumored","reportedly shown"。索尼沒(méi)提,所以存在兩種可能:要么真的在,要么社區(qū)自嗨。6月2號(hào)見(jiàn)分曉。
Naughty Dog《Intergalactic: The Heretic Prophet》
去年TGA首次公布,科幻題材,女主是賞金獵人。Naughty Dog上一款新作是2020年的《最后生還者2》,五年沒(méi)出新IP了。這次State of Play如果給新畫(huà)面,說(shuō)明開(kāi)發(fā)進(jìn)度還不錯(cuò);如果沒(méi)出現(xiàn),可能還得再憋。
Haven Studios《Fairgame$》,可能改名《Break In》
這個(gè)"may have been rebranded"的措辭挺有意思。Haven是前《刺客信條》制作人Jade Raymond的工作室,2022年被索尼收購(gòu),《Fairgame$》是現(xiàn)代都市背景的PVPVE射擊游戲,主打"劫富濟(jì)己"。改名傳聞如果屬實(shí),可能是玩法方向有調(diào)整,或者品牌層面的重新定位。
但原文明確說(shuō)了"could also be planned"——只是可能。別當(dāng)實(shí)錘。
Guerrilla《Horizon Hunters Gathering》
Horizon系列的新東西。《地平線:西之絕境》2022年發(fā)售,DLC"炙炎海岸"2023年, multiplayer項(xiàng)目傳了很久但一直沒(méi)官宣。這個(gè)"Hunters Gathering"是多人模式、新單機(jī)、還是別的什么?名字聽(tīng)起來(lái)像多人,但Guerrilla的引擎做開(kāi)放世界單人很成熟,轉(zhuǎn)多人技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)不小。
同樣,"could also be planned"——可能,但不確定。
《Marvel Tōkon: Fighting Souls》
原文用了"almost guaranteed"——幾乎確定。8月6日發(fā)售,格斗游戲,漫威IP大亂斗。離發(fā)售只剩兩個(gè)月,這時(shí)候不給新畫(huà)面反而奇怪。但"almost guaranteed"是原文的推測(cè),不是索尼官宣,咱們還是區(qū)分清楚。
【傳聞區(qū):第三方】
原文直接說(shuō)了:"rumors have been silent"。第三方部分基本是靠猜。
《最終幻想7重制版 第三部》
原文認(rèn)為"more likely for the Summer Games Fest on June 5"。理由是:《最終幻想7重生》6月6日登陸Switch 2和Xbox Series X|S,SE大概率在6月5日的SGF上搞聯(lián)動(dòng)宣傳,而不是提前三天在索尼的場(chǎng)子里劇透。
這個(gè)推理鏈條是合理的,但也不是100%。如果索尼砸錢(qián)買(mǎi)了限時(shí)獨(dú)占宣發(fā),F(xiàn)F7R3出現(xiàn)在State of Play也不是不可能。只是從商業(yè)邏輯看,SGF更合適。
卡普空《生化危機(jī)》相關(guān)
兩個(gè)傳聞:《生化危機(jī):安魂曲》(Resident Evil Requiem)的故事DLC,以及《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》重制版。
RE Requiem是假設(shè)中的新作,還是已有作品的副標(biāo)題?原文沒(méi)解釋,社區(qū)討論度也不高,屬于"有人提過(guò)但沒(méi)什么細(xì)節(jié)"的級(jí)別。代號(hào)維羅妮卡重制傳了更久,但卡普空現(xiàn)在的重心明顯在《生化危機(jī)9》和《生化危機(jī)4重制版》的后續(xù)內(nèi)容上,維羅妮卡優(yōu)先級(jí)存疑。
這部分原文的措辭是"could be revealed"——可能出現(xiàn)。概率比第一方那堆"planned"更低。
【正反方辯論:這場(chǎng)發(fā)布會(huì)能期待什么?】
聊了這么多傳聞,咱們回到核心問(wèn)題:90分鐘的State of Play,索尼到底能拿出多少干貨?
正方觀點(diǎn):東西應(yīng)該不少
首先,時(shí)長(zhǎng)擺在這。State of Play通常20-40分鐘,這次直接翻倍,不可能只播一個(gè)金剛狼。索尼手里積壓的未公開(kāi)項(xiàng)目確實(shí)多:Naughty Dog的新IP、Guerrilla的多人Horizon、Haven的Fairgame$、可能的戰(zhàn)神衍生作,再加上第三方合作——這些湊個(gè)60-70分鐘實(shí)機(jī)+播片,理論上夠填。
其次,時(shí)間點(diǎn)敏感。2026年上半年索尼第一方陣容偏空,玩家抱怨不少。6月這場(chǎng)是"summer gaming season"的開(kāi)場(chǎng),索尼需要提振信心,為下半年和2027年做鋪墊。
最后,影院聯(lián)動(dòng)是個(gè)信號(hào)。Alamo Drafthouse的排場(chǎng)不是隨便給的,說(shuō)明索尼對(duì)這場(chǎng)的內(nèi)容量有信心,值得玩家專門(mén)跑一趟影院。
反方觀點(diǎn):別抱太高期待
第一,唯一確認(rèn)的只有金剛狼。其他全是"rumored""could be""reportedly",官方一個(gè)字都沒(méi)說(shuō)。歷史上State of Play的"傳聞命中率"并不穩(wěn)定,有時(shí)候傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的游戲根本沒(méi)出現(xiàn),有時(shí)候突然冒出個(gè)完全沒(méi)泄露的新作。
第二,90分鐘≠90分鐘全是新東西。索尼的發(fā)布會(huì)節(jié)奏通常偏慢,播片之間有過(guò)渡、有主持人串場(chǎng)、有獨(dú)立游戲環(huán)節(jié)。如果按影院排片的90分鐘算,實(shí)際游戲內(nèi)容可能60-70分鐘,再分?jǐn)偨o5-6個(gè)游戲,每個(gè)也就10分鐘出頭——一個(gè)實(shí)機(jī)演示+幾句解說(shuō),信息量有限。
第三,"top studios around the world"這個(gè)描述很寬泛。第三方占比多少?是3A大作還是獨(dú)立精品?原文提到的第三方傳聞幾乎全是空白,說(shuō)明社區(qū)也沒(méi)摸到靠譜信源。如果第三方部分以"即將登陸PS5"的多平臺(tái)游戲?yàn)橹鳎瑢?duì)核心玩家的吸引力會(huì)打折扣。
我的判斷
金剛狼實(shí)機(jī)+發(fā)售日確認(rèn)是基本盤(pán),這部分可以期待。第一方其他項(xiàng)目里,Naughty Dog和Guerrilla的東西概率較高——前者需要維持IP熱度,后者需要給Horizon系列找新方向。戰(zhàn)神衍生作和Fairgame$改名屬于"有就驚喜,沒(méi)有也正常"的級(jí)別。
第三方別指望太多。FF7R3去SGF的邏輯太順了,索尼很難截胡。卡普空如果有東西,更可能是《街頭霸王6》或《怪物獵人》的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,而非全新公布。
最不確定的是"one more thing"。索尼喜歡搞壓軸,但近幾年的壓軸(PSVR2、Project Q串流掌機(jī))反響都一般。這次會(huì)不會(huì)有硬件?PS5 Pro已經(jīng)發(fā)了,PS6太早,中間檔的PS5 Slim也出了。難道是PSVR2的新游戲陣容?或者那個(gè)傳了很久的PS5版《血源詛咒》?
算了,不猜了。6月2號(hào),凌晨5點(diǎn),鬧鐘定好。
【玩家視角小總結(jié)】
作為一個(gè)從PS3時(shí)代過(guò)來(lái)的老玩家,我對(duì)State of Play的感情挺復(fù)雜的。索尼的發(fā)布會(huì)永遠(yuǎn)"看起來(lái)很美"——影院聯(lián)動(dòng)、90分鐘超長(zhǎng)、全球頂級(jí)工作室——但落地到實(shí)際游戲,往往是"等三年,玩三十小時(shí),然后繼續(xù)等"。
這次我真正關(guān)心的不是有多少個(gè)logo亮相,而是金剛狼的戰(zhàn)斗到底能不能做出自己的東西,Naughty Dog的新IP能不能跳出"最后生還者"的敘事舒適區(qū),Guerrilla的多人Horizon能不能解決"好看不好玩"的問(wèn)題。
播片可以剪得很帥,但手柄握在手里才知道真假。6月2號(hào)見(jiàn)吧。
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