IT之家 5 月 23 日消息,分析機(jī)構(gòu) Alinea Analytics 昨日發(fā)文稱,Playground Games 工作室旗下新作《極限競(jìng)速:地平線 6》自 5 月 15 日開啟高級(jí)版搶鮮體驗(yàn)以來(lái),全平臺(tái)銷量接近 500 萬(wàn)份。
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據(jù)悉,《極限競(jìng)速:地平線 6》的全平臺(tái)總收入已超過(guò) 3.25 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 22.13 億元人民幣),其中有 170 萬(wàn)名玩家購(gòu)買了高級(jí)搶鮮體驗(yàn)版本(包括 XGP 升級(jí)包用戶)。這一商業(yè)表現(xiàn)極其亮眼,其市場(chǎng)表現(xiàn)已經(jīng)躋身 2026 年最暢銷游戲前四。
數(shù)據(jù)顯示,Xbox 平臺(tái)(涵蓋主機(jī)、PC 和云游戲)玩家貢獻(xiàn)了本作 42% 銷量,約 210 萬(wàn)份,而 Steam 平臺(tái)則達(dá)到 280 萬(wàn)份。在直接付費(fèi)之外,還有 300 萬(wàn)名玩家通過(guò) XGP 游玩本作。
雖然 Xbox 的買斷付費(fèi)玩家數(shù)少于 Steam,但前者占據(jù)了總收入的 51%,而后者則是 49%,可以看出 Xbox 版本的《地平線 6》實(shí)際上創(chuàng)造了更多收入。
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這其中的原因主要在于不同地區(qū)玩家差異。Xbox 玩家主要集中在歐美市場(chǎng),這些地區(qū)的游戲售價(jià)更高,而且玩家們更愿意為了提前游玩支付費(fèi)用。Steam 平臺(tái)用戶則更加全球化,包括中國(guó)(本作 Steam 版第二大市場(chǎng))、日本(第四)以及巴西(第六)。
Steam 實(shí)行不同區(qū)域差異化定價(jià)策略,因此即使銷量可觀,但單份游戲收入?yún)s有所下降。
同時(shí),本作的日本 Steam 玩家占比上升至第四位,而在前作《地平線 5》,日本僅排名第八。這其中的原因非常簡(jiǎn)單,主要是游戲舞臺(tái)設(shè)定在日本。
同時(shí),中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)也比較亮眼,《地平線 6》已經(jīng)通過(guò) Steam 平臺(tái)觸達(dá)數(shù)十萬(wàn)中國(guó)玩家,而 Xbox 也在積極推動(dòng)中國(guó)地區(qū)市場(chǎng)發(fā)展。
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