Matthew Ball這人你可能沒聽過,但游戲行業(yè)的從業(yè)者大概率讀過他的報(bào)告。現(xiàn)在他成了Xbox的新任首席戰(zhàn)略官,頭銜挺唬人,說白了就是幫微軟想清楚:接下來這十年,Xbox到底該怎么玩。
這事有意思的點(diǎn)在于,Ball不是那種"內(nèi)部升上來的自己人"。他是個(gè)寫報(bào)告的,而且寫的是行業(yè)里人人傳閱、但廠商不太愛聽的那種報(bào)告。比如他去年有個(gè)觀點(diǎn)挺扎心的:美國(guó)玩游戲的人口比例,比疫情前掉了2.5到4個(gè)百分點(diǎn)。作為全球第一大游戲市場(chǎng),這數(shù)據(jù)相當(dāng)于告訴所有主機(jī)廠商——你們的基本盤在縮水。
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所以你現(xiàn)在看到游戲漲價(jià)、微交易變多,不是廠商突然 greed 了,是數(shù)學(xué)題逼的。Ball的原話是:"增長(zhǎng)只能來自對(duì)(越來越少的)現(xiàn)有玩家的更深挖掘。"要么提價(jià),要么讓人多買,要么加廣告,要么搞訂閱捆綁。玩家不掏錢,新投資就得從老玩家身上攤,或者干脆壓縮利潤(rùn)。
但這套打法有個(gè)副作用:越逼氪,人越往免費(fèi)游戲跑。Ball自己也承認(rèn)這是個(gè)"擔(dān)憂"。所以他的另一條路是——去西邊以外的地方找機(jī)會(huì)。
PC、中東、拉美、中國(guó),這些詞在Ball的報(bào)告里出現(xiàn)頻率很高。Western主機(jī)市場(chǎng)見頂了,但其他地方還沒。Xbox CEO Asha Sharma之前也提過類似方向,Ball來了之后,這事可能會(huì)加速。微軟的Game Pass已經(jīng)有個(gè)"變體版本"在試水不同市場(chǎng),往后只多不少。
還有個(gè)挺反直覺的角度:Ball寫過一篇很長(zhǎng)的文章,講Roblox、TikTok、甚至OnlyFans怎么搶走了年輕人的注意力。他的核心論點(diǎn)是,游戲現(xiàn)在不是在跟PlayStation或者Switch競(jìng)爭(zhēng),是在跟所有能占住你時(shí)間的App競(jìng)爭(zhēng)。一個(gè)13歲小孩今天打開iPad,選項(xiàng)是刷短視頻、玩Roblox、還是開Xbox?這個(gè)選擇本身,就是Xbox要打的仗。
所以Ball的戰(zhàn)略重點(diǎn),可能不只是"讓更多人買Xbox",而是"讓Xbox在注意力戰(zhàn)爭(zhēng)里別掉隊(duì)"。這解釋了為什么微軟最近總在聊跨平臺(tái)、云游戲、把IP往影視和移動(dòng)端搬——主機(jī)只是入口之一,不是全部。
當(dāng)然,這些都是從他過去寫的東西里倒推的。他上任時(shí)間還不長(zhǎng),具體會(huì)推什么政策、砍什么項(xiàng)目,現(xiàn)在誰也不知道。但有一點(diǎn)可以確定:微軟找了個(gè)敢說實(shí)話的外腦,而不是找個(gè)聽話的執(zhí)行者。這本身就說明,Xbox知道自己現(xiàn)在的劇本不太夠用了。
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