《戰錘40K:爆矢槍2》的Demo我打了,45分鐘,兩個角色都試了一遍。說實話,這游戲給我的第一感覺就一個字:爽。武器手感扎實,打起來拳拳到肉,那種老式FPS的暴力美學一點沒丟。
兩個可玩角色區別很明顯。一個偏重裝,一個更靈活,武器配置和移動節奏完全不一樣。我來回切著玩,沒覺得哪個是湊數的,都算有自己的爽點。
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關卡設計這次有點意思。Demo里有個冰原場景,終于不是一代那種 endless 的金屬走廊了。制作組把戰場搬到了戶外,視野開闊了不少,但敵人密度沒降,該堆怪的地方照樣堆。我挺好奇完整版還能整出什么新活——沙漠?叢林?廢土都市?反正別又給我刷一屋子一模一樣的艙室就行。
不過得說實話,這游戲的核心體驗跟一代幾乎沒變。你聽到"戰錘40K"+"復古射擊",腦子里是什么畫面,它就是什么畫面。血漿、爆彈槍、成片的綠皮和混沌雜兵,節奏快、難度硬、存檔點吝嗇。喜歡這口的會覺得" glorious combination ",吃膩了的可能會嫌換湯不換藥。
目前Demo沒給發售日期和定價,只說了今年上。按前作的標準,估計又是中等體量、中等價位。我反正會盯著——畢竟能把"走出去"這件事做好的復古FPS,這幾年真不多見。
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