文/小豬
導語
RTS小游戲來了
如今,小游戲賺錢已經不算什么新聞了。
RPG、卡牌、SLG等中重度品類憑借強勁吸金的能力,長期穩居各大平臺暢銷榜前列,更是催生了多款億級流水的超級爆款。但這類高收益賽道被資金、資源雄厚的頭部廠商牢牢占據,中小團隊想要從中突圍已是難上加難。
不過近期,武漢多趣信息卻將一款名為《占城大師》的小游戲,成功推上了抖音暢銷榜TOP3。值得一提的是,這款游戲并不屬于以上熱門賽道,而是在主流的內卷賽道之外,通過“冷門”的RTS玩法成功打開市場,在小游戲賽道上摸索出了一條賺錢的新路子。
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- 玩法簡化
《占城大師》的玩法原型,是塞浦路斯廠商LAPITOPA LTD在今年2月份上線的《Pocket Groove Tactics》,不過該游戲在海外市場并沒有引起太大反響。反倒是國內的《占城大師》后來居上,在國內小游戲市場收獲了大批用戶的青睞。
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《Pocket Groove Tactics》
具體來看,《占城大師》對經典的RTS玩法大做減法,在保留占地布陣、陣營對抗等內容的基礎上,搭配自動攻擊、固定行進路線等方式來降低游戲難度,同時巧妙融合戰棋、塔防等更多熱門的玩法元素,大幅簡化游戲的操作流程和戰術策略深度、壓縮對局時長,成功實現了硬核策略玩法的輕量化和休閑化,讓休閑玩家也能輕松體驗到運籌帷幄的對戰樂趣。
游戲主線關卡采用經典的1v1對戰模式,以六邊形棋盤為對戰舞臺。游戲開始后,雙方分別占據地圖兩側領地,各自擁有一座初始主城與少量金幣,主城能夠持續穩定產出金幣,是對局最基礎的經濟來源。
玩家花費金幣,在領地內建造兵營、金礦與防御塔這三類核心建筑,兵營建成后會不斷輸出各類士兵,士兵會自動進攻,只要成功踏入敵方領地就能占據對應區域;金礦可以產出更多金幣,快速累計資源,為后續加速擴張打下經濟基礎;防御塔則可以自動攻擊范圍內的敵軍,保護陣地的安全。
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在整場對局中,全自動作戰模式簡化了所有繁瑣操作,玩家不需隨時監控兵種走位,也不用關注地形影響,只要合理分配資源、規劃建筑布局,依靠領地擴張和兵力壓制,推掉地方所有建筑或者在規定時間內占據大部分版圖,即可獲勝。
《占城大師》最終呈現出來的上手門檻非常低,開篇一個幾分鐘的引導內容,就能讓玩家了解每類建筑的作用,學會通過點擊操作購買建筑,快速掌握游戲的核心玩法,可見其減法做得徹底。
- 直給的爽感
短平快的游戲節奏,也能給玩家帶來最直接的爽感刺激。
度過早期的資源發育階段后,一旦搭建起了大量金礦,局內經濟就會像滾雪球一樣飛速上漲,玩家就可以在資源相對充裕的基礎上,自由擴充兵力規模;場地內的兵營數量起來之后,大批兵力單位集體沖鋒,不斷突破敵方層層防線,完成戰力壓制的畫面,也非常能夠調動玩家激動的情緒。
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在整個對局過程中,玩家可以看到自己的領地版圖隨著兵團推進的腳步不斷向外拓展,一步步擠壓、吞并敵方陣地。待到對局落幕,結算動畫還會完整展現整片棋盤盡數被己方占據的畫面,色彩反轉帶來的視覺沖擊,能夠進一步放大成功的喜悅和成就感。
- 策略性
盡管《占城大師》游戲內容非常簡單,但它依然具備一定的策略性,且其策略性基本是圍繞著資源分配展開的。
對局中金幣的產出需要花費一定時間,在資源有限的情況下,玩家必須合理權衡金幣分配方式。要么優先獲取金礦,為后續戰力組建積攢更多資源;要么搭建兵營,先一步輸出兵力主動開始攻擊,搶占攻勢的主動權;要么修筑防御工事,先穩固防線……不同的選擇會導致不一樣的對戰走向。
在對戰過程中,雙方都可以清晰看到對方的建筑排布方式,并據此做出即時的應對。在對方側重經濟發育的時候,我們可以加快造兵,打亂對方節奏;如果對方集中搭建兵營,我們可以在正面鋪設防御塔,來構建堅固的防線;如果對方已經擁有嚴密的防御網,我們也可以借助棋盤地塊的分布特點,迂回擴張,從防守更薄弱的路線,蠶食對方的外圍領地。
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這種你來我往、見招拆招的對戰方式,讓游戲充滿了刺激的博弈感。
- 隨機性
所謂“與人斗,其樂無窮;與天斗,其樂無窮”,《占城大師》不僅包含人與人之間的策略對抗,還加入了非常有意思的隨機機制。
游戲內兵營與產出兵種共分為普通、稀有、史詩、傳奇四大品級,玩家投入不同數量金幣建造兵營,對應產出高階兵營的概率也各不相同,投入資源越多,獲取高品級兵營、產出強力兵種的幾率也就越高。
除了常規建造地塊,對局中還設有性價比更高的問號神秘地塊,解鎖門檻更低,但其建造結果卻充滿不確定性。它有更大的概率獲得史詩和傳奇兵營,也有很大概率什么都沒有。玩家在運氣好的時候,可以直接解鎖傳奇兵種,扭轉戰局實現逆風翻盤;不過也有可能白白耗費資源一無所獲。
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這種充滿不確定性的設計,精準拿捏了玩家的“賭狗”心態,尤其是在戰局焦灼的時候,總能讓人忍不住想要試試手氣。一旦成功解鎖傳奇兵種,還會觸發對應兵種的全屏彈窗特效,醒目的視覺效果,能夠瞬間拉高玩家情緒,給人以更強的驚喜沖擊。
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隨機性還能產生很強的節目效果,因此這款游戲最終在短視頻內容和直播的帶動下,得以快速聚攏人氣,迅速收獲大量用戶的關注。
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投放了許多展示概率玩法的素材,圖源:App Growing
- 養成模塊
在核心玩法之外,該游戲還加入了小游戲市場常見的卡牌養成模塊。
卡牌分為人類、獸人、亡靈和機械四大類型和普通、稀有、史詩、傳奇四大品級。如上文所述,卡牌品級越高,對應的士兵戰力越強,但其兵營被建造出來的概率越低,產出單位的冷卻時間也越長。
玩家主要通過推進游戲進程或者直接付費購買,獲得新卡牌。對局勝利獲得的卡牌碎片,可以用來升級對應卡牌等級。玩家在每次對局前,都可以從已有卡牌庫當中進行選擇和搭配,組成出場陣容。
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這些卡牌養成環節都比較常規,不過《占城大師》在其中額外增加了一個“開箱”環節。每次對局勝利都可以獲得寶箱獎勵,但是系統僅有4個開箱槽位,開啟每個寶箱都需要消耗對應時長。如果所有槽位全部占滿,后續獲勝將無法繼續獲取新的寶箱。
玩家除了等待之外,也可以通過觀看廣告或者使用鉆石,直接打開寶箱。這個設計不僅能夠巧妙地控制游戲進程,還額外地增加了一個商業化點位。
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除此之外,該游戲還增加了一個極具特色的“領地”模塊。玩家使用闖關積累的木材資源,就能擴張更多領地地塊,每個地塊掀開可以解鎖不同的建筑,這些建筑將對戰斗中主城樓的攻擊、生命值和金幣產出速度等基礎屬性帶來對應的提升。同時,領地完成升級后,還能獲得更多資源獎勵。
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相比于常規的“天賦”模塊,“領地”的經營養成模式,更貼合游戲的玩法設定且更具趣味性。每個地塊掀開后的建筑是完全隨機的,有可能是提高防御的堡壘,有可能是提高攻擊力的兵營,有可能是什么都沒有的空地,也有可能是被敵人占據的區域,玩家必須通過戰斗趕走敵人,才能贏得領地所有權。
整體來看,該游戲正常通關獲得的資源供給非常有限,一個十幾分鐘的寶箱開出來,只有兩個角色碎片的情況非常常見。步入游戲后期后,玩家卡牌升級、陣容進階所需的養成資源會大幅激增,這時候,系統就能順暢地引導玩家通過付費途徑補齊資源缺口、加速養成進度。
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核心的商業化設計
通過低門檻、好上手,且極具節目效果的核心玩法快速吸引玩家注意力,再借助循序漸進的數值和資源設計邏輯,精準撬動玩家的付費意愿。這一套組合下來,《占城大師》能夠絲滑沖上暢銷榜TOP3,也就是自然而然的事情了。
結尾
截至今日,《占城大師》已經在抖音暢銷榜TOP5穩坐半月有余,且剛剛上線微信小游戲平臺后,也迅速沖上了微小暢銷榜TOP31,足以證明這類輕量化策略對戰玩法,在國內小游戲市場具備充足的受眾基礎與商業潛力。
在同質化內卷越來越嚴重的今天,這款產品憑借差異化休閑策略玩法成功破局,或許也能為開發者們帶來了全新的創作思路。未來這個玩法模式能否成為全新的爆款原型,其他團隊能不能在此基礎上拓展更多題材、融合更多玩法機制,為玩家帶來更多不一樣的游戲體驗,做出更好的市場成績,也讓人拭目以待。
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