一個挺讓人唏噓的消息——Destiny 2的更新要正式畫上句號了。Bungie在5月21日的博客公告里確認,2026年6月9日會推出最后一個實時服務(wù)內(nèi)容更新,之后這個陪伴了玩家好多年的刷子游戲就進入"養(yǎng)老"狀態(tài)了。
官方的說法挺感性的:"雖然我們對Destiny 2的愛沒有改變,但很明顯,在The Final Shape之后,我們共同的這些世界、這個IP,需要活在Destiny 2之外了。"翻譯一下就是:我們要去做新東西了,但新東西可能不是你們想的那回事。
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這里有個關(guān)鍵信息很多人沒注意到——Bungie說的是"孵化下一批游戲"(incubating our next games),用的是復(fù)數(shù)。但彭博社的一篇報道直接潑了冷水:Destiny 3并不在 immediate production 的計劃里。員工們確實在準備pitch一些新項目,有些還是Destiny宇宙的,但據(jù)說目前一個都沒被批準。所以真要有新東西,那也是"long ways off",遠著呢。
那Bungie現(xiàn)在押寶在哪?答案是Marathon。這款3月才上線的撤離射擊游戲,首發(fā)銷量其實還行,但玩家流失的速度有點難看。SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,過去24小時峰值只有12,054人在線,對比兩個月前的88,337人,這跌幅用"斷崖"形容不過分。我查了一下,這游戲在Steam上的評價也是褒貶不一,核心痛點集中在匹配體驗和新手門檻上——作為一個撤離 shooter,它對"菜但癮大"型玩家確實不太友好。
更麻煩的是,彭博社的消息源還提到,Destiny 2停更之后Bungie會迎來"significant"規(guī)模的又一輪裁員。2023年和2024年已經(jīng)裁過兩波了,這次再來,很難不讓人擔心這個曾經(jīng)做出Halo和Destiny的工作室還能不能緩過來。索尼2022年花36億美元買下Bungie,結(jié)果Marathon一上線,財報里直接記了7.65億美元的資產(chǎn)減值。這筆買賣現(xiàn)在看,索尼怕是有點肉疼。
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所以現(xiàn)在的局面挺微妙的:Destiny 2要停更了,Destiny 3沒在做,Marathon半死不活,裁員還在路上。Bungie保證說Destiny 2會保持可玩性,"很多改動會讓它成為玩家回歸的友好場所"——但老玩家心里都清楚,一個沒有內(nèi)容更新的live service游戲,回歸的意義主要是情懷打卡了。
至于那些還在等Destiny 3的人,可能得調(diào)整預(yù)期了。Bungie現(xiàn)在更像是在Destiny這個IP的框架下找新方向,而不是直接做編號續(xù)作。考慮到行業(yè)里"編號續(xù)作風險越來越高"的趨勢,這個選擇本身不算錯,只是對玩家來說,那個"下一代Destiny體驗"什么時候能摸到,完全是個未知數(shù)。
一個曾經(jīng)定義了服務(wù)型射擊游戲的工作室,現(xiàn)在自己最擅長的模式卻走到了盡頭。這劇情放在五年前,估計沒人會信。
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