彭博社的消息出來(lái)了,Bungie又要裁員,而且這次規(guī)模不小。原因很簡(jiǎn)單:Destiny 2的開(kāi)發(fā)正式畫(huà)上句號(hào),但工作室手里沒(méi)有新項(xiàng)目能接住這些人——連傳了好久的Destiny 3,其實(shí)根本不在積極制作中。
這消息挺讓人懵的。畢竟2025年底那會(huì)兒,Bungie內(nèi)部爆料者還在說(shuō)系列下一部已經(jīng)早期開(kāi)發(fā)了,現(xiàn)在直接被官方信源打臉。對(duì)那幾百萬(wàn)喜歡Bungie打造的科幻宇宙的玩家們來(lái)說(shuō),確實(shí)不是滋味。不過(guò)話還沒(méi)說(shuō)死,Bungie確實(shí)打算提案新作,包括Destiny IP方向的項(xiàng)目。官方原話是他們會(huì)開(kāi)始"孵化"一些想法,但能不能真的做出來(lái)、能不能面世,誰(shuí)也不敢打包票,尤其是現(xiàn)在這經(jīng)濟(jì)環(huán)境。
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雪上加霜的是,Bungie的運(yùn)營(yíng)成本。工作室位于華盛頓州貝爾維尤,那地方開(kāi)銷本來(lái)就高。在新提案推進(jìn)的同時(shí),他們還得全力打磨和擴(kuò)展《Marathon》——這款剛上線的撤離射擊游戲媒體評(píng)價(jià)不錯(cuò),但玩家基數(shù)還沒(méi)起來(lái)。
這已經(jīng)是索尼36億美元收購(gòu)Bungie之后的第三輪裁員了。
2023年10月,大約100人離開(kāi),同時(shí)兩個(gè)游戲項(xiàng)目延期。2024年7月更狠,直接裁掉220人,約占當(dāng)時(shí)總員工的17%,另有155個(gè)崗位被轉(zhuǎn)去索尼互動(dòng)娛樂(lè)而不是徹底取消。兩輪加起來(lái),Bungie從1200人左右縮到850人上下,一年之內(nèi)砍了40%。
當(dāng)時(shí)CEO Pete Parsons承認(rèn),工作室擴(kuò)張計(jì)劃"過(guò)于激進(jìn)"。Parsons自己在2025年8月離職,Justin Truman接任。
索尼最新的財(cái)報(bào)里還藏了個(gè)數(shù)字:8億美元的減值損失。意思是Bungie現(xiàn)在的價(jià)值,已經(jīng)比索尼當(dāng)初估的低了一大截。
說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)斷斷續(xù)續(xù)玩過(guò)Destiny 2的老玩家,我現(xiàn)在的心情挺復(fù)雜的。這游戲當(dāng)年可是"服務(wù)型游戲"的標(biāo)桿之一,賽季更新、資料片、Raid本,一套組合拳打得其他廠商跟風(fēng)學(xué)。結(jié)果現(xiàn)在呢?停更、裁員、IP前途未卜,連3代都沒(méi)在正經(jīng)做。
Bungie的困境其實(shí)挺典型的。被索尼收購(gòu)時(shí)大家都覺(jué)得穩(wěn)了,有錢有資源,可以慢慢打磨。但"孵化項(xiàng)目"這個(gè)詞聽(tīng)著就不太踏實(shí)——游戲行業(yè)里,十個(gè)孵化的能有一個(gè)見(jiàn)光就不錯(cuò)了。更何況他們現(xiàn)在的人力、士氣、現(xiàn)金流,都在承壓。
《Marathon》那邊也挺微妙。媒體給面子,玩家不買賬,這種割裂在撤離射擊這個(gè)品類里不算少見(jiàn)。畢竟前有《逃離塔科夫》壓著,后有《暗區(qū)突圍》之類的競(jìng)品追著,想突圍不容易。Bungie現(xiàn)在既要養(yǎng)這個(gè)游戲,又要提案新作,還要應(yīng)付裁員后的團(tuán)隊(duì)動(dòng)蕩,難度系數(shù)確實(shí)高。
至于Destiny 3,我覺(jué)得玩家們可以放低預(yù)期了。不是"在做了在做了"那種延期,是壓根沒(méi)啟動(dòng)。2025年底的爆料被證偽之后,這個(gè)IP的下一步徹底成了未知數(shù)。Bungie說(shuō)會(huì)提案Destiny方向的東西,但提案到立項(xiàng)、立項(xiàng)到發(fā)售,中間隔著十萬(wàn)八千里。
索尼那邊8億美元的減值損失也值得品。收購(gòu)價(jià)36億,現(xiàn)在賬面價(jià)值縮水,說(shuō)明索尼對(duì)Bungie的預(yù)期已經(jīng)調(diào)整過(guò)了。這會(huì)不會(huì)影響未來(lái)的資源傾斜?大概率會(huì)。工作室現(xiàn)在每花一分錢,可能都要被問(wèn)得更緊。
我好奇的是那些留下來(lái)的850人現(xiàn)在什么狀態(tài)。一年之內(nèi)看著身邊40%的同事離開(kāi),項(xiàng)目被砍、延期、轉(zhuǎn)型,這種氛圍下還能不能做出好東西?游戲開(kāi)發(fā)終究是人在做,人心散了,技術(shù)再?gòu)?qiáng)也白搭。
Destiny 2的玩家們倒是還有一個(gè)念想:游戲本身還在,服務(wù)器沒(méi)關(guān),已有的內(nèi)容還能玩。只是不會(huì)有新東西了。對(duì)于一款靠"持續(xù)運(yùn)營(yíng)"吃飯的游戲來(lái)說(shuō),這差不多就是慢性死亡。老玩家回坑的動(dòng)力會(huì)越來(lái)越弱,新玩家入坑的門檻會(huì)越來(lái)越高——沒(méi)有新內(nèi)容引流,沒(méi)有版本熱點(diǎn),社區(qū)熱度自然下滑。
Bungie的故事走到這一步,挺讓人唏噓的。從《光環(huán)》到《命運(yùn)》,他們?cè)?jīng)是主機(jī)射擊游戲的定義者之一。現(xiàn)在呢?被收購(gòu)、裁員、減值、IP擱置,一套組合拳下來(lái),曾經(jīng)的光環(huán)淡了不少。
下一步看什么?一是《Marathon》能不能把玩家數(shù)做起來(lái),這關(guān)系到Bungie短期內(nèi)有沒(méi)有現(xiàn)金流回血;二是那些"孵化項(xiàng)目"能不能有實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,哪怕先公布個(gè)概念圖也行;三是索尼的態(tài)度,8億減值之后,會(huì)不會(huì)有更深度的整合或者調(diào)整。
對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),可能最實(shí)際的問(wèn)題是:Destiny 2還值不值得現(xiàn)在入坑?我的看法是,如果你是劇情黨,想體驗(yàn)下Bungie的科幻世界觀,現(xiàn)有的內(nèi)容量夠你玩一陣子,而且價(jià)格應(yīng)該會(huì)越來(lái)越便宜。但如果你追求的是"追版本、打新本、刷新賽季"的那種服務(wù)感,這游戲已經(jīng)給不了你了。
至于Destiny 3,別等了。至少現(xiàn)在,它不存在。
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