2017 年上線、運營近九年的《Destiny 2》,終于迎來了它的終局。這家華盛頓州的工作室宣布,從今年 6 月 9 日起,這款曾經的"服務型游戲標桿"將停止主動開發,不再推出新內容或運營支持。服務器會繼續開著,但 essentially,這就是終點了。
說實話,這個消息既意外又不意外。意外的是時間——2024 年的《The Final Shape》資料片明明給主線收了尾,去年還推出了星戰主題的《Renegades》賽季內容,看起來像是打算繼續運營的樣子。不意外的是結果——玩家數早就崩了,工作室去年還裁了一波人,索尼那邊 7.5 億美元的減值計提也不是鬧著玩的。
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讓我把時間線捋一下,看看這九年是怎么走到今天的。
2017 年:起點
《Destiny 2》首發,脫離動視暴雪后的第一款真正意義上的"完全自主"作品。當時大家期待很高——畢竟這是做出過《Halo》的工作室。游戲本體付費+資料片+賽季的模式,后來成了整個行業的模板。
2019 年:免費化轉型
游戲改成免費游玩(free-to-play),改名《Destiny 2: New Light》。這個決策當時爭議很大:老玩家覺得自己花錢買的游戲現在人人能玩,新玩家則被龐雜的內容量直接嚇退。但數據上確實拉了一波日活,也為后來的"服務型游戲"浪潮打了個樣。
2022 年:索尼入局
索尼花 35 億美元買下這家工作室,成為第一方。當時業內解讀很明確:索尼缺服務型游戲的經驗,這邊缺爹(和錢),各取所需。"獨立運營"的承諾說得漂亮,但所有人都知道,賬是要算的。
2024 年:主線完結,但人跑了
《The Final Shape》上線,光明與黑暗的十年 saga 正式收尾。劇情口碑其實不錯,老玩家普遍認可這個結局。但問題是——跑完主線之后呢?賽季內容的質量下滑明顯,玩家回流意愿越來越低。
2025 年:終章
6 月 9 日停止開發。官方說法是"讓玩家有個可以回歸的地方",但沒解釋具體怎么做。考慮到《Marathon》那邊也 struggling,這個"新開始"到底能不能 start 起來,我是有點懷疑的。
說到《Marathon》,這項目現在挺尷尬的。去年公布的時候畫風很酷,PvP 撤離射擊的玩法也有差異化,但實際玩家數就是上不去。把寶押在這上面,結果《Destiny 2》這邊收尾,《Marathon》那邊又沒爆,兩頭承壓。
索尼這邊更頭疼。35 億買的資產減值 7.5 億,相當于五分之一直接蒸發。更麻煩的是戰略層面——現在全行業都在反思"服務型游戲"是不是偽命題,卻剛在這個領域砸完大錢。
官方說接下來要"孵化下一款游戲",但沒說是不是三代。我個人的猜測是:大概率不是。三代的風險太高了,玩家疲勞、敘事包袱、開發成本,哪個都是坑。做新 IP 反而更合理——但新 IP 意味著從零開始建立認知,以現在的資源和口碑,窗口期其實不長了。
對于還在玩的人來說,6 月 9 日之后游戲還能玩,但那種"每周有新東西"的 live service 體驗是真的結束了。某種程度上,這反而是件好事——不用被 FOMO 綁架,想回坑的時候隨時回來,當個單機刷子游戲慢慢玩。
九年,三個平臺,無數個小時的光肝暗肝,最后停在一個不算圓滿但也不算狼狽的句點上。下一個九年會是什么樣,沒人知道。但至少這一次,沒法再用老本了。
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