上個(gè)月《The Expanse: Osiris Reborn》的封閉測(cè)試剛結(jié)束,開(kāi)發(fā)商就收到了超過(guò)七千份玩家問(wèn)卷。說(shuō)實(shí)話,這個(gè)反饋量放在單機(jī) RPG 的封閉測(cè)試?yán)锊凰阈 5屛乙馔獾氖撬麄兊姆磻?yīng)速度——不是修修 BUG 敷衍一下,而是直接宣布:男主配音演員,換了。
官方的原話挺直接的:"雖然這位配音演員付出了很多努力,但表現(xiàn)力沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期。"就這么一句,沒(méi)繞彎子,也沒(méi)甩鍋給"技術(shù)限制"或者"玩家理解偏差"。男主和角色 J 的配音全部重錄,而且 J 在戰(zhàn)斗中的話也會(huì)變少。作為一個(gè)聽(tīng)過(guò)太多"我們會(huì)認(rèn)真考慮玩家反饋"這種空話的人,這種干脆利落的處理方式反而讓我有點(diǎn)不適應(yīng)。
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當(dāng)然,配音只是改動(dòng)清單里最容易被拎出來(lái)說(shuō)的一項(xiàng)。開(kāi)發(fā)商列出的其他調(diào)整更細(xì)碎,也更能看出他們到底在怕什么。
角色和面部動(dòng)畫(huà)要改,目標(biāo)是"更自然、更精致"。這句話的潛臺(tái)詞其實(shí)是:現(xiàn)在的版本不夠自然,也不夠精致。我看過(guò)一些測(cè)試期的實(shí)機(jī)片段,角色表情確實(shí)有點(diǎn)"恐怖谷"——不是那種刻意追求寫實(shí)風(fēng)格的僵硬,而是情緒跟臺(tái)詞對(duì)不上的微妙錯(cuò)位。比如角色在說(shuō)憤怒臺(tái)詞時(shí),面部肌肉卻停留在一種禮貌性的困惑狀態(tài)。這種細(xì)節(jié)很勸退,尤其是《The Expanse》這種靠對(duì)話和劇情驅(qū)動(dòng)的 RPG。
"Ask"系統(tǒng)要完全重做。這個(gè)系統(tǒng)在測(cè)試版里本身就是未完成狀態(tài),玩家能體驗(yàn)到的是一個(gè)骨架,但骨架的交互邏輯已經(jīng)讓人頭疼。開(kāi)發(fā)商沒(méi)說(shuō)具體怎么改,只承諾會(huì)重做。掩體系統(tǒng)也要優(yōu)化,讓操作"更容易、更直觀"——又一個(gè)"現(xiàn)在的版本不夠好用"的委婉說(shuō)法。
敘事層面的調(diào)整更有意思。官方承認(rèn)整體基調(diào)是"刻意的創(chuàng)作方向",但某些時(shí)刻確實(shí)"過(guò)于不一致或突兀"。他們會(huì)調(diào)整部分對(duì)話,讓角色反應(yīng)"更自然、更有響應(yīng)性、更接地氣"。
這段話我讀了好幾遍,因?yàn)樗嘎兜男畔⒘勘缺砻嫔隙唷?刻意的創(chuàng)作方向"說(shuō)明他們不想完全推翻現(xiàn)有的敘事風(fēng)格,但"過(guò)于不一致"又暗示測(cè)試玩家對(duì)某些情節(jié)的吐槽可能相當(dāng)尖銳。RPG 玩家對(duì)劇情邏輯的挑剔我是見(jiàn)識(shí)過(guò)的,一個(gè)角色的動(dòng)機(jī)如果前后矛盾,論壇里能吵出幾十頁(yè)。
開(kāi)發(fā)商還留了一句:"還有更多改動(dòng),但我們更愿意展示而非講述。"這種話通常有兩種解讀:要么是改動(dòng)太多列不完,要么是有一些調(diào)整還沒(méi)最終確定,不方便提前承諾。考慮到他們連換配音這種敏感決定都直接公布了,后一種可能性更大。
不過(guò)測(cè)試反饋也不全是批評(píng)。視覺(jué)表現(xiàn)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、音樂(lè),還有 Larry 和 Pinkwater 4 空間站的總體氛圍,這些都被玩家正面評(píng)價(jià)。我注意到官方特意把"氛圍"單獨(dú)拎出來(lái)——對(duì)于一款改編自《蒼穹浩瀚》這個(gè)以"硬科幻+政治驚悚"著稱的 IP 的游戲來(lái)說(shuō),氛圍對(duì)了比什么都重要。Larry 是誰(shuí)、Pinkwater 4 是什么地方,玩過(guò)測(cè)試的人可能更有感觸,但從命名風(fēng)格來(lái)看,這種帶著點(diǎn)磨損感的工業(yè)科幻美學(xué)應(yīng)該是抓準(zhǔn)了原作的調(diào)子。
現(xiàn)在的問(wèn)題是:這些改動(dòng)來(lái)得及嗎?
游戲的發(fā)售窗口是 2027 年春季,平臺(tái)鎖定 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。從時(shí)間線上看,開(kāi)發(fā)商還有將近兩年的時(shí)間。但配音重錄、動(dòng)畫(huà)調(diào)整、系統(tǒng)重做,這些都不是小工程。尤其是配音,涉及到演員檔期、錄音棚、后期混音,一環(huán)卡住就可能拖慢整體進(jìn)度。
官方提到"未來(lái)幾個(gè)月很可能會(huì)有另一次測(cè)試",說(shuō)明他們自己也知道,現(xiàn)在的版本距離能放心發(fā)售還有距離。
我挺好奇這次換配音的具體原因。官方說(shuō)"表現(xiàn)力不夠",但表現(xiàn)力是個(gè)模糊的詞。是聲線不符合角色設(shè)定?還是情緒層次太單一?又或者是跟女主配音的互動(dòng)缺乏化學(xué)反應(yīng)?七千份問(wèn)卷里關(guān)于配音的具體批評(píng),開(kāi)發(fā)商沒(méi)有公開(kāi)。這種信息缺失讓我有點(diǎn)癢——一方面理解他們保護(hù)玩家隱私和反饋細(xì)節(jié)的做法,另一方面又忍不住想,如果能把最典型的幾條吐槽匿名放出來(lái),對(duì)關(guān)注這款游戲的玩家會(huì)更有參考價(jià)值。
另一個(gè)讓我困惑的點(diǎn)是 J 這個(gè)角色。官方只說(shuō)會(huì)減少他在戰(zhàn)斗中的臺(tái)詞,但沒(méi)解釋為什么。是話太多太吵?還是臺(tái)詞質(zhì)量本身有問(wèn)題?J 跟男主共用配音演員,所以換配音可能也波及到他。但"減少出現(xiàn)頻率"和"更換配音"是兩條獨(dú)立的改動(dòng)路徑,開(kāi)發(fā)商把它們放在一起說(shuō),暗示 J 可能是個(gè)爭(zhēng)議性角色——要么人設(shè)不討喜,要么表達(dá)方式讓玩家疲勞。
從商業(yè)角度看,封閉測(cè)試后大規(guī)模調(diào)整配音演員是個(gè)冒險(xiǎn)決定。原配音的工作已經(jīng)付過(guò)費(fèi)用,重錄意味著追加成本;新演員需要重新理解角色,磨合期可能帶來(lái)新的問(wèn)題;更重要的是,如果最終成品仍然不能讓玩家滿意,"我們換過(guò)配音"這個(gè)決定本身會(huì)變成被攻擊的把柄。開(kāi)發(fā)商敢這么做,要么是對(duì)新配音有絕對(duì)信心,要么是原配音的問(wèn)題已經(jīng)嚴(yán)重到不換不行的地步。
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