說實話,看到Bubsy這個名字還能出新作,我的第一反應是:這貓怎么還沒涼透?
1993年SNES上的初代,1996年那個被釘在游戲史恥辱柱上的3D版,中間斷斷續續的2D續作——這三十年來Bubsy的存在感,基本全靠"史上最爛平臺游戲"這個梗在撐著。現在Atari突然把他挖出來,還起了個"4D"的副標題,很難不讓人懷疑是不是在消費黑紅流量。
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但負責開發的Fabraz確實有點東西。這個做過《Demon Tides》的獨立工作室,給Bubsy換了身襯衫領帶(告別那件標志性白T),把他扔進了三個由羊毛工廠改造的世界:城市、紙行星、還有一大堆迷你關卡。敵人還是老對頭Woolies,不過這次是個叫Baabots的分支派系——劇情開場就偷走了Bubsy的"金羊毛",剩下的就是追回來。
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操作上倒是很直白:跳、撲、滑翔、變成一個巨型彈性毛球高速滾動。在地圖上飆車收羊毛球、撞Baabots確實有點爽感,關卡設計也算有想法,能提供像樣的挑戰。
但問題馬上就來了。
控制手感非常笨拙,而游戲又特別喜歡讓你走那種懸在虛空上的窄路——死亡不是可能發生,是注定發生。大炮系統也是個災難,準星指哪不打哪,力度永遠不夠。最要命的是存檔點稀缺,三條命用完(為什么不是九條?)之后經常要從老遠的地方重跑,這種"挑戰"純粹是在測試玩家的忍耐極限。
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畫面走的是極簡路線,有時候看著像風格化,有時候就是單純的廉價。Baabots作為敵人基本是個擺設,威脅感約等于零。
所以這事就很矛盾:Fabraz明顯是有能力的團隊,但他們接的這個IP包袱太重,而Atari給的預算和定位又擺在那里。你能在某些瞬間感受到"這本來可以是個好游戲"的遺憾,但更多時候是在和糟糕的碰撞判定、反人類的關卡節奏較勁。
對于沒經歷過PS1時代災難的老玩家,這可能就是個平平無奇的平臺跳躍小品。但對于還記得Bubsy 3D有多離譜的人來說,這種"回來了,但也沒完全回來"的感覺,可能比徹底爛透還要微妙一點。
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