《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》發售當天,國外主播@iamrobtv 直接以第一人稱視角錄了個全收集攻略,第一時間把自己的"樂高蝙蝠俠白金"截圖甩了出來。
"今天發售《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》了,結果我直接收到了這個郵件。我人都傻了。這游戲我玩得太開心了。感謝華納讓我提前玩到。"
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這作來自TT Games,算是把90年代經典《蝙蝠俠:動畫系列》的底子翻出來了。玩家能操控蝙蝠俠的多個版本,在開放世界的哥譚市里自由探索,解謎戰斗,還能跟經典反派正面剛。
說實話,看到這個白金速度我第一反應不是"大佬牛逼",而是有點困惑——這游戲內容量到底怎么樣?TT Games的樂高系列向來是"全收集友好型",但發售當天就白金,是游戲體量問題,還是這位主播真的太肝了?
樂高游戲的老玩家應該都懂,這系列的核心樂趣從來不是難度,而是那種"把一切都變成積木"的松弛感。炸東西、拼東西、解鎖角色,循環起來很上頭。但《黑暗騎士之遺》這次打的是情懷牌,90年代動畫風格的美術和配音,對看著那版蝙蝠俠長大的人來說,確實是精準打擊。
價格方面,原文沒提具體數字,這里就不瞎編了。按照樂高系列近幾年的定價習慣,大概率是標準3A檔位。值不值這個價,可能得看你對動畫系列的濾鏡有多厚。
我個人比較好奇的是開放世界的填充密度。TT Games上一部《樂高星球大戰:天行者傳奇》體量很大,但也被吐槽過"太空區域有點空"。這次哥譚市能不能做出那種"每個角落都有梗"的感覺,可能決定了這作是"粉絲必入"還是"等打折"。
另外,多版本蝙蝠俠的設定聽起來有點意思。如果不同版本的玩法差異夠大,重復游玩的動力會強一些。但如果只是換皮,那可能就是收集向玩家的自我折磨了。
@iamrobtv 能光速白金,說明游戲沒有設置什么惡心人的難度門檻,這對休閑玩家是好消息。但反過來,追求挑戰的玩家可能會覺得"就這?"。樂高系列向來在這兩者之間走鋼絲,這次看來還是偏向"爽玩"那一側。
發售時間點也挺微妙。5月下旬,不是什么傳統大作檔期,但正好卡在上半年游戲荒的尾巴上。對于"菜但癮大"型玩家來說,這種不用動腦子、又能爽刷的填充型游戲,其實挺適合用來過渡。
我的觀望點主要是兩個:一是實際流程長度,二是NS2版本的表現。樂高游戲歷來全平臺,但優化參差不齊。如果掌機模式能穩30幀,通勤路上拼拼積木倒是挺香的。
至于買不買,原文沒給建議,我也不瞎推。但如果你看到"發售當天白金"的新聞,第一反應是"這么短?"而不是"這么強?",那可能等一波玩家實測反饋更穩妥。
畢竟,白金速度是主播的,錢包是自己的。
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