一個俄羅斯團隊,把日式動漫美學玩明白了,還給Ice Cube拍過MV。這聽起來像是某個離譜的同人設定,但RIK ANIMATION確實就這么干了。
更離譜的是,他們2021年還在YouTube上做惡搞動畫,兩年后就在Steam上搞出了一款"火得一塌糊涂"的視覺小說。現在,他們正琢磨著怎么讓中國玩家也上頭——包括在《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》里加一場中國茶道。
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這個跨度,我捋一下都覺得累。
一、從YouTube惡搞到Ice Cube的MV:一場意外的工作室誕生記
RIK ANIMATION成立于2020年。創始人RIKANI在YouTube上做了不少動漫模仿和惡搞視頻,題材從熱門劇集到游戲梗都有。用他自己的話說,那時候"所有動畫都是我獨自完成的",風格雜得很,"很難說100%受動漫啟發",更多是為了趕工不斷簡化流程。
轉折點是一次委托:給嘻哈傳奇Ice Cube做音樂視頻。
這次合作的具體細節RIKANI沒細說怎么談成的,但制作過程他倒了不少苦水——"和知名藝人合作總是充滿挑戰,制作的幾乎每個階段都可能發生變動"。Ice Cube本人會親自審閱制作中的素材,甚至還把視頻拿給Snoop Dogg看。Snoop Dogg也提了幾處調整建議,才最終點頭。
這支MV充滿了對美國流行文化的引用。有意思的是,RIK ANIMATION當時"從沒去過美國",但"投入了大量精力去真實地還原每一個細節"。
合作之后,團隊意識到自己"有能力制作更具野心、視覺上更復雜的項目"。原本只是動漫愛好者搞著玩的頻道,就這樣轉正成了正經工作室。
核心使命也定下來了:盡可能真實地還原地道的日本動漫美學,同時將其與俄羅斯視覺文化和藝術風格相結合。這個配方,他們一直用到了現在。
二、"非日本藝術家復刻日本畫風":從別扭到自信
RIKANI坦誠,早期他確實有過顧慮——"作為一個非日本藝術家去復刻日本畫風可能會有點別扭"。
但市場給了反饋。《MiSide》和《Omori》這類項目的成功證明,"觀眾對動漫美學啟發的作品完全持開放態度,哪怕它們并非出自日本"。這讓他們在詮釋"動漫風"時變得更自信。
現在RIK ANIMATION能駕馭多種風格:既有偏西方視覺系的,也有刻意模仿某些知名動漫作品特色的。來自亞洲的反饋"非常積極",而西方和亞洲觀眾的反應"其實非常相似"——"最重要的是作品是否讓人印象深刻、質量是否過硬"。
RIKANI覺得這幾年"全世界都愛上了動漫",互聯網正在消除文化邊界,"現在每個人都能接觸到全球流行文化和共通的媒體體驗"。
他們正在開發的新作《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》已經收到了來自亞洲和西方玩家的大量正面評價。這款游戲講的是一個"doomer女孩"在虛擬世界與抑郁現實環境中的掙扎,視覺風格依然是他們拿手的日式動漫美學。
三、《An Alt Girl for Skoof》:一個"玩笑"活了兩年還在出DLC
要說RIK ANIMATION最成功的項目,RIKANI毫不猶豫地指向Steam上的視覺小說《An Alt Girl for Skoof》。
這款游戲的誕生相當隨意——"最初只是把它當個玩笑,只用了兩個月就做了大部分內容"。結果"火得一塌糊涂",發布快兩年了,團隊已經在做第三個DLC,粉絲還在不停地要求加內容。
關鍵經驗被RIKANI總結得很直白:"惡搞和迷因驅動的項目,傳播速度往往遠快于嚴肅游戲。"
理由也不復雜:"人們天生會被荒誕、出人意料甚至帶點挑釁感的想法吸引。"
這個經驗被直接移植到了《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》里——"大量使用了'doomer'迷因及其亞文化元素作為靈感"。
四、中國一個月:從《Milk》粉絲聚會到《絕區零》
RIK ANIMATION跟中國市場的聯系,比我想象的深。
RIKANI不久前在中國旅行了一個月,期間參加了一場為游戲《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》舉辦的粉絲聚會。這款游戲的孤獨與心理掙扎主題"深深引起了中國粉絲的共鳴"。聚會在一家叫Cave的酒吧舉行,"墻上畫滿了粉絲畫作,還有游戲角色的周邊"。
他也玩了不少中國游戲,特別提到了《少女前線》和《絕區零》,"對它們的角色設計和宏大的世界觀印象很深"。
這些觀察直接影響了創作。《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》里特意加入了中國文化元素——"一場中國茶道場景,玩家可以品嘗茶藝師準備的不同茶葉"。
這個選擇挺有意思。一個俄羅斯團隊,做日式動漫風格的游戲,往里面塞中國茶道。文化疊buff了屬于是。
五、接下來的牌:中國市場、中文本地化、還有一款醫院題材新作
RIK ANIMATION當前的主要目標很明確:把《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》推向中國市場。他們認為"doomer女孩"的掙扎主題"中國玩家會對此產生強烈共鳴"。
另一個計劃是給《An Alt Girl for Skoof》做中文版本。他們曾在中國抖音平臺推廣過這款游戲,"甚至收到了中國觀眾的同人畫作",這讓他們"非常興奮和備受鼓舞"。
最后RIKANI還透露了一個新項目:《Klover Hospital》。背景設定在未來的一家心理診所,玩家將扮演醫務人員。他們也希望這個項目能引起中國玩家和觀眾的共鳴。
從YouTube惡搞頻道到給Ice Cube做MV,從兩個月趕工的"玩笑"游戲到持續兩年的長線運營,從對中國市場的觀望到主動加入茶道場景——RIK ANIMATION的軌跡挺符合我對"2020年代獨立創作者"的想象:沒有固定劇本,機會來了就接,反饋好了就加碼,邊做邊調整方向。
至于他們能不能真的在中國市場打開局面,說實話,我持觀望態度。視覺小說這個品類在國內一直不算主流,"doomer"亞文化也有其特定的受眾圈層。但RIK ANIMATION至少做對了一件事:他們沒把自己當成"來自俄羅斯的神秘東方力量",而是真的在研究中國玩家在玩什么、喜歡什么、在什么場景下會為什么內容買單。
那杯茶道場景里的茶,泡得挺用心的。
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