Quantic Dream的新作《Spellcasters Chronicles》,從2月26日開服到5月21日宣布停服,滿打滿算活了84天。這個做出《底特律:變人》的工作室,第一次試水免費對戰游戲,結果連三個月都沒撐過去。
先給沒關注的朋友補個課。這游戲是個3v3的第三人稱動作策略,背景設定在諸神消失后的世界,玩家扮演操控古代能量"魔力源"的法師互掐。聽起來挺有搞頭對吧?畢竟Quantic Dream做敘事是有一手的,《底特律》《超凡雙生》《暴雨》哪個不是劇情向標桿。所以當他們說要做個免費網游的時候,不少人還是捏著鼻子期待了一下——雖然"敘事大廠轉對戰"這個跨度,本身就有點離譜。
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結果呢?SteamDB的數據擺在這兒:峰值同時在線888人。不是八萬八,是八百八十八。之后更是直接掉到五六十人徘徊,匹配一把估計得等到地老天荒。這個數別說維持運營了,連給服務器交電費都夠嗆。
游戲本身的問題,玩家反饋里寫得挺明白。七個法術派系自由搭配組隊,這個系統確實有人夸有深度;但性能優化、平衡性、匹配速度,樣樣都是硬傷。Quantic Dream也不是沒救,補丁更了好幾輪,可惜用戶走了就是走了,回頭比登天還難。5月21日的聲明說得挺直白:市場環境太卷,維持不下去的用戶規模,只能砍了。
現在Steam頁面已經下不了游戲,已安裝的玩家還能玩到6月19日服務器關停。早期充的錢可以全額退,這點倒是沒含糊。同時工作室內部要重組,但強調正在做的《星球大戰:日蝕》不受影響——畢竟那個是單機敘事老本行,跟這次翻車的免費網游完全是兩碼事。
說實話,這個結局不算意外。Quantic Dream的強項是電影化敘事和動捕演出,讓他們做需要長期運營、平衡迭代、社區維護的對戰網游,相當于讓寫小說的去搞電競賽事運營。888人的峰值,與其說是市場殘酷,不如說是產品定位從一開始就歪了。玩家要的是"下一個底特律",你端上來一個"法術版守望先鋒",兩邊都對不上眼。
現在就看《星球大戰:日蝕》能不能把口碑掙回來了。畢竟底特律的老本,再吃幾年也總有吃完的一天。
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