作者:夢電編輯部
《歐陸風云系列》,Pardox的立社之本,也是享譽全球的知名4X大戰略ip,自2000年初代發布以來,系列已歷經了26個春秋,迭代了四次,2025年發售的《歐陸風云5》,作為系列集大成之作,發布以來就飽受爭議,不少玩家都指出游戲存在諸如優化水平、玩法聯動等問題,而制作組也在不斷改進游戲。
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今年的5月6日,游戲迎來了第一個付費dlc拓展《鳳凰的命運》。
這是一個聚焦于拜占庭帝國命運的拓展包,雖然玩家也可以在游戲本體中扮演拜占庭,但沒有太多獨特的內容與機制----本dlc就是為此而來。
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先說結論,本次dlc作為小體量更新,內容量并不是很多,且總體質量一般,由于我并不是精羅玩家,因此對于歷史細節無法做出評判,但就好友的意見而言,dlc的局限性較大,整體缺乏趣味性......說白了就是,“不好玩”。
讓我們從場內與場外兩方面來看看,到底差在哪、好在哪。
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先講場內因素,也就是游戲本身的設計問題。
首先是新內容的設計
不可否認,本次更新所涵蓋的免費部分,的確是有效的,例如ui顯示優化,玩家可以更加詳細地獲取國家頁面信息。
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除此之外,玩家呼聲很高,不少modder開發過的“事件查看”系統也被加入了游戲,玩家可以,直接以非常直觀的方式,查看本局游戲中,自己可以觸發、經歷的事件。
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關于經濟系統,玩家不用再憑感覺調控稅收來拉好感了,(開啟自動模式下)玩家可以直接選擇想要維持的好感度,此后系統會自動平衡,省心了很多。
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其次就是“專精區域”,游戲里稱之為特權地區,玩家可以給不同地區劃分特色產出,這會使得當地得到非常強力的buff。
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但瑜不掩瑕,這些針對本體游戲易用性方面的正向優化,并不能掩蓋dlc里的問題。
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首先是游戲深度的設計,參考P社其他游戲拿到好評的dlc,“鳳凰的命運”可謂沒有太多深度,整一個就是二極管,并且對應的事件于局勢也非常平庸,完全撐不起一個獨立dlc的體量。政策/方向太過局限,基本上只有兩條線,即便是對(歷史上的)拜占庭帝國不太了解的我來說,都覺得有些狹窄,更別提一眾精羅玩家了。
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玩家需要面臨的挑戰、所需要處理的難題,簡要概括一下就是......國內難題與國外難題——總之全是難題,開局即天崩,要經濟沒正統,要外交沒穩定,除了繼承人是個雷霆大傻子以外,全國沒有任何可“確定”的地方,得益于1.2版本的免費更新,經濟拉起來不算很難,但正統性就比較考驗玩家了,包括盟友在內,四周的所有國家都對年邁的拜占庭帝國虎視眈眈。
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如果你是新手,我極度不推薦你嘗試游玩dlc環境下的拜占庭,全線崩潰的國家環境實在不適合新手運營——更別提拜占庭最嚴厲的父親,隔壁奧斯曼人也在崛起。
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如果用一句話來蓋棺定論的話:本dlc的體量過小,小到如果玩家不玩拜占庭或其附近的國家,那就基本沒有購買的必要。
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接下來是場外因素,最簡單且直接的因素就是優化問題,一移動視角就掉幀。以我的電腦配置而言,理應該可以做到流暢運行市面上所有游戲,但卻無法以高畫質流暢運行《歐陸風云5》,自首發起的優化問題依舊沒有得到解決,并且根據我個人體感與玩家社區共同反饋,本次更新后,游戲明顯變得更卡了。
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再者就是玩家自發的比較本次更新畢竟是付費拓展包,但玩家游玩的體驗,并不比本體就包含的拜占庭好很多,再結合規模尚可的本體更新,有一定落差感是在所難免的。
綜合評價:
DLC優點:
1.拓展了原版拜占庭帝國的玩法
2.引入兩條獨特的“救國”路線
DLC缺點:
1.拓展范圍有限
2.缺乏新穎的機制
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