今天刷到卡普空的財報,我直接愣了一下。這家公司過去三年居然招了210個新員工,全公司人數快破4000人了。更離譜的是,人家不光擴招,還連續三年給全員漲工資。2024財年員工平均年收入漲了7%,折合人民幣大概43萬。這待遇,放在游戲圈里確實挺能打。
事情是這樣的。卡普空剛發了截至2026年3月的財年財報,里面把人員擴張的計劃攤開了說。開發部門是擴招大頭,從2846人漲到了3011人。公司還放話了,接下來幾年每年都要新增超過100個正式員工,到2027年3月要把開發團隊擴到3180人。這架勢,明顯是在為接下來的項目儲備人手。
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錢從哪來?看看業績就懂了。《怪物獵人:荒野》賣爆了,直接帶動全年營收沖到1953億日元,利潤691億。Steam收入破了3.8億美元,PC端連續幾年碾壓主機。說白了,玩家用錢投票,卡普空用利潤反哺團隊,這套循環轉起來了。
漲薪這塊也值得細品。從2023年開始,卡普空每年都給員工加薪,今年人均年收入到了1013萬日元。在游戲行業裁員潮一波接一波的當下,這操作確實有點"別人恐懼我貪婪"的味道。公司把"保障多樣性和年輕人成長"寫進了年度計劃,聽起來像場面話,但連著三年真金白銀往外掏,至少說明賬上是真的寬裕。
擴招和漲薪之外,卡普空還在搞硬件升級。2027年打算在大阪總部旁邊蓋新辦公樓,專門做研發中心。另外還買了塊地,預備著以后擴建用。這不像短期行為,更像是在為下一個十年布局。
玩家視角看這事,其實挺矛盾的。一方面,團隊擴張意味著產能上去,以后新游戲出得更快、IP續作更穩;但另一方面,人也怕多了反而內耗,或者為了填滿產能強行堆項目。卡普空現在手里捏著《怪物獵人》《生化危機》《街霸》幾個王牌,怎么分配資源、別讓老IP透支,是接下來要面對的考驗。
不過至少眼下,這波操作在游戲圈算是正面案例。當別家還在裁員收縮的時候,卡普空選擇反向操作,底氣來自實打實的銷量數字。作為玩家,能感知到的變化可能是:以后回坑《怪獵》或者等《生化危機》新作的時候,加載界面背后的團隊,可能比三年前多了好幾百號人。
至于這210個新面孔能不能做出讓玩家買單的東西,明年財報見分曉。
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