《深海迷航2》發行商Krafton的投資總監Victor Lee在Digital Dragons大會上公開吐槽:過去12個月,他收到了大約250份肉鴿卡牌游戲的提案。"它們都是換了個卡面的Balatro,"他說,"我都不知道怎么選。"
這場名為"資本現實"的圓桌論壇聚集了多位游戲行業并購高管,Lee的發言直指當下獨立游戲開發的跟風困境。當被問及開發者該如何在追逐熱點與另辟蹊徑之間做選擇時,他坦言游戲行業的趨勢周期正變得越來越短。"我記得生存建造游戲曾經大火,然后是肉鴿卡牌,"他回憶道,"現在?我已經麻木了。"
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Lee進一步拆解了"肉鴿"這個標簽本身的空洞性。"抱歉,如果現場有人正在做肉鴿卡牌游戲,"他補充道,"但這個品類太窄了,你很難做出足夠的差異化。'類型'這個詞本身就是個誤稱——肉鴿不是類型,它可以是任何東西,FPS、卡牌、隨便什么。如果你告訴我你在做一款肉鴿游戲,我完全不知道你在做什么。"
對于趨勢追逐,Lee給出了更冷峻的建議:成功的前提是承受多次失敗的能力。"如果你能在一個月內做出來,行,"他說,"如果你能一個月連做12款肉鴿卡牌然后看哪個能火,我甚至可能給你投資。但如果你拿著一款要做一年半的肉鴿卡牌來找我……我不知道2028年我還會不會玩這個。"
他最后警告那些押注低門檻品類的開發者:如果一件事對你來說很容易,對其他人也一樣。"如果你只花很少的錢、冒很小的風險、快速做出來試水,沒問題。但如果你把全部身家押在一個低門檻品類上,真的該想想,到底有多少人在玩這類游戲?這個市場到底有多大?"
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