Switch 2首發月硬件收入漲了34%,沖到2.61億美元——這個數字夠亮眼吧?但4月美國全平臺銷量冠軍,居然是一款很多人沒聽過的游戲:《Tomodachi Life: Living the Dream》。
這事有點反常識。按常理,新主機上市,護航大作或者第一方IP該霸榜才對。結果任天堂自己家的生活模擬游戲,把風頭搶了。我查了下,這系列上一作還是3DS時代的產物,隔了這么多年突然殺回來,老玩家估計一臉懵:這IP還能打?
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數據層面就這些:硬件收入2.61億美元,同比漲34%,Switch 2貢獻了大頭;軟件端《Living the Dream》登頂。沒有具體銷量數字,沒有"百萬級"的定語,只有這兩個硬事實。
說實話我有點困惑。Switch 2的勢頭肉眼可見,但玩家掏錢買的軟件,偏偏是個慢節奏、偏門類的社交模擬。是首發陣容不夠硬,還是這代玩家口味變了?又或者——單純是任天堂的IP號召力,連"養小人"這種玩法都能帶飛?
可能得等5月數據出來,看看是持續現象還是首月特例。現在只能說,任天堂的棋盤,外人越來越難猜了。
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