今天刷到這條消息的時候,我愣了一下——戰馬工作室(Warhorse Studios)居然同時搞兩個大項目?一個是中土世界的開放世界RPG,另一個是新《天國:拯救》冒險。這產能,有點東西。
事情是這樣的。5月20日,戰馬工作室在官方推特上發了一條消息,算是把傳了好幾個月的謠言給坐實了。推文寫得挺簡潔:"你們可能聽過那些傳聞,現在是時候透露我們在做什么了。? 一款開放世界的中土RPG。?? 一段新的《天國:拯救》冒險。時機成熟時,我們會 excited 地告訴你們更多。"
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這條推文配了張圖,標簽打了 #WarhorseStudios #Annoucement #lotr #KingdomComeDeliverance。沒有視頻,沒有具體畫面,就是純文字官宣。但對我們這些從《天國:拯救》初代一路追過來的玩家來說,這信息量已經夠炸了。
其實關于戰馬要做《指環王》項目的傳聞,今年3月份就開始在圈子里流傳。當時有消息說,阿布扎比投資辦公室(ADIO)給這個項目投了大約1億美元的部分資金。更早一點,去年9月份就有報道稱有個《指環王》游戲在開發中。所以這波官宣算是"謠言變預告"的經典案例。
不過這里有個值得玩味的地方。戰馬工作室在推文里用的是"Middle-earth RPG"(中土RPG),而不是直接說"The Lord of the Rings"(指環王)。這個措辭選擇挺有意思的——中土世界是個更大的概念,托爾金筆下不只有《指環王》和《霍比特人》的故事,還有《精靈寶鉆》那些更古老、更模糊的傳說。所以這可能不是你想的那種"扮演阿拉貢砍獸人"的常規操作,而是完全另起爐灶的新東西。
說到競品對標,之前的報道提到這個項目要和華納兄弟游戲的《霍格沃茨之遺》正面剛。但這里有個小插曲:Insider Gaming 后來的報道又說水晶動力(Crystal Dynamics)才是那個《指環王》項目的開發商,同時也沒否認戰馬可能在做同一個宇宙里的另一款游戲。現在戰馬自己官宣了,至少說明他們確實握著中土世界的授權,至于和水晶動力那個項目是什么關系,目前還是一團迷霧。
另一個官宣的項目就親切多了——"a new Kingdom Come adventure"(一段新的《天國:拯救》冒險)。注意這里用的詞是"adventure"而不是"Deliverance 3"或者"Kingdom Come 2 DLC"。這個措辭挺模糊的,可能是正傳續作,也可能是外傳,甚至可能是以某個配角為主角的衍生作品。
原文作者在報道末尾猜了一句:"也許是漢斯·卡蓬爵士(Sir Hans Capon)當主角的衍生作?我們只能希望了。"這個猜測挺合理的,畢竟漢斯少爺在《天國:拯救2》里人氣暴漲,嘴臭但講義氣的貴族二代,自帶戲劇沖突。不過這只是猜測,戰馬沒說任何細節。
為什么玩家對這兩個項目期待值拉滿?核心還是《天國:拯救2》的口碑打底。今年早些時候發售的二代,繼承了初代那種"硬核中世紀模擬器"的調性,戰斗系統勸退但上癮,歷史考據細致到變態,劇情演出也比前作成熟不少。戰馬之前放話說過,下一款游戲會是"a huge, immersive RPG"(一款龐大、沉浸式的RPG)。現在看中土項目確實符合這個描述——開放世界、RPG、托爾金IP的體量擺在那里。
從技術積累的角度說,戰馬做中土是有底氣的。《天國:拯救》系列的核心競爭力就是"真實感":沒有魔法滿天飛,沒有龍騎臉,就是 dirty and gritty 的中世紀日常。這種調性其實和中土世界的某些角落很搭——夏爾的田園牧歌、洛汗的草原馳騁、甚至剛鐸的城防工事,都能用戰馬那套系統做出來。當然,如果項目涉及大量魔法和奇幻生物,那就是另一回事了,戰馬在這方面沒什么經驗。
時間線上捋一下:去年9月首次傳出《指環王》項目消息,今年3月戰馬被點名參與,5月20日正式官宣雙項目并行。這個節奏說明至少中土RPG已經醞釀了一段時間,不是臨時起意蹭熱度。新《天國:拯救》冒險的進度就更難猜了,可能是二代發售前就開始規劃的,也可能是二代成功后的追加投入。
兩個項目同時開發,對戰馬來說是個考驗。這家工作室不算大廠,《天國:拯救2》的開發周期已經讓玩家等得夠嗆。現在雙線作戰,資源怎么分配、會不會互相擠占工期,都是潛在風險。不過既然敢官宣,說明至少中土項目已經拿到了足夠的投資和授權支持,ADI0那1億美元的投資傳聞如果是真的,底氣確實不一樣。
對玩家來說,最關心的還是"什么時候能玩到"。戰馬的原話是"when the time is right"(時機成熟時),標準的"在做了"式回應。參考《天國:拯救2》從公布到發售的節奏,保守估計中土RPG至少還要等兩年,新《天國:拯救》項目可能更快一點,但也別指望今年內能看到實機。
最后說點個人感受。作為一個在《天國:拯救》里被庫曼人追著砍過、在拉泰偷過東西、在莎邵修道院抄過書的老玩家,看到戰馬能拿到中土這種頂級IP,其實是有點驕傲的。這家捷克小作坊從眾籌起家,靠著一股"我們就要做硬核歷史RPG"的倔強勁兒走到今天,現在能和華納、水晶動力這種級別的工作室在同一片戰場上較勁,本身就是個挺勵志的故事。
當然,IP大不等于成品好。《指環王》游戲的歷史上,爛作遠比神作多。戰馬的優勢是系統扎實、氛圍到位,劣勢是敘事節奏偏慢、新手引導常年被吐槽。中土世界需要的史詩感和《天國:拯救》的市井氣息能不能兼容,是個未知數。但至少,在這個滿世界都是服務型游戲和抽卡手游的時代,還有工作室愿意砸錢做"龐大、沉浸式的單機RPG",本身就值得一聲"respect"。
等后續吧。時機成熟的時候,戰馬會說的。
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