移植工作室Virtuos最近放了個話,說想給Switch搞《荒野大鏢客:救贖2》和《GTA5》。我第一反應(yīng)是:這機器真的吃得消嗎?
先說說這家工作室。Virtuos專門干移植和重制的活兒,Switch上的《黑暗之魂 重制版》《尼爾:自動人形》《地平線 零之曙光 重制版》《蝙蝠俠:阿卡姆之城》《黑色洛城》《上古卷軸4:湮沒 重制版》都是他們弄的。技術(shù)底子是有的,但前面這些和R星那倆怪物比起來,體量完全不是一個級別。
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技術(shù)總監(jiān)Andy Fong在接受Pocket Tactics采訪時說得挺直接:"團隊很想把《GTA5》和《荒野大鏢客2》搬上Switch。我們自己也是粉絲,相信這些游戲在Switch上能再次發(fā)光,讓更多玩家開心。"話是這么說,但"想"和"能"是兩回事。
咱得看看這倆游戲什么來頭。《荒野大鏢客2》賣了7900多萬份,史上第四暢銷游戲。玩家扮演亞瑟·摩根,跟著范德林德幫派在開放世界里混。這游戲的地圖密度、物理細節(jié)、同屏NPC數(shù)量,當(dāng)年把PS4和Xbox One都榨得夠嗆。《GTA5》更離譜,2億多份銷量,從PS3世代一路活到現(xiàn)在的常青樹,線上模式到現(xiàn)在還在更新。
Switch那枚Tegra X1的底子,2015年的老架構(gòu)了。Virtuos之前的移植案例,要么是老游戲,要么是優(yōu)化空間相對大的作品。但R星這倆?一個是把本世代主機性能吃滿的西部史詩,一個是持續(xù)運營了十幾年的線上巨獸。就算能跑起來,畫面得砍成什么樣,加載得等多久,線上模式怎么搞,都是問號。
當(dāng)然,Virtuos敢放這個話,說明至少內(nèi)部評估過可行性。他們做過《黑色洛城》的Switch版,那也是R星的游戲,算是有點淵源。但《黑色洛城》是2011年的老東西了,和2013年的《GTA5》、2018年的《大鏢客2》完全不是一個技術(shù)世代。
這事還有個背景。任天堂那邊,Switch 2剛宣布漲價,從449.99美元調(diào)到499.99美元,理由是"市場條件變化"。同時有消息說普通版Switch明年年初要進印度市場,預(yù)計售價大概20000盧比。老Switch還在續(xù)命,新機器年底就來,Virtuos這時候表態(tài),時間點挺微妙。
如果真能成,對Switch玩家肯定是好事。掌機玩《大鏢客2》聽著就香,火車上掏出來逛西部,這畫面以前想都不敢想。但反過來想,R星自己都沒動這個心思——《GTA5》PS5/Xbox Series版都出了,Switch版一直沒影;《大鏢客2》更是連手機云游戲都沒上。是R星看不上Switch用戶,還是技術(shù)難度確實搞不定?
Virtuos的表態(tài)更像是"我們有興趣接這個活",而不是"這事已經(jīng)定了"。移植工作室主動喊話廠商挺常見的,最后能不能成,得看R星點不點頭、任天堂給不給支持。以R星的風(fēng)格,這種級別的IP授權(quán),談判周期都是以年算的。
對玩家來說,現(xiàn)在能確定的信息就這些:一家移植廠說想干,沒說到哪步了,沒提時間,沒提價格,沒提畫面表現(xiàn)。其他的都是猜測。我個人是持觀望態(tài)度——Virtuos技術(shù)確實可以,但Switch的硬件天花板擺在那,強行移植的體驗?zāi)懿荒芙邮埽娌缓谜f。
最后說句實在的:要是這倆游戲真上了Switch,我大概率會買,但買之前肯定等評測。掌機玩3A是剛需,但30幀都穩(wěn)不住、糊成馬賽克的那種,還是算了。Virtuos有本事就拿出來看看,光說想搞,玩家可不會提前開香檳。
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