《寶可夢Pokopia》在Switch 2上熱度不減,各種活動把玩家拴得死死的。但比起官方更新,有個老哥的操作更讓我愣住——他硬是用游戲里的建造工具,把初代的關都地區給1:1復刻出來了,而且最近宣布"差不多快完工了"。
這事聽起來有點離譜,但細想又挺合理。Pokopia本身的故事就發生在關都地區,只是時間線往后推了 unspecified 年。游戲用那種類似《我的世界》的方塊建造系統,官方顯然是想讓玩家自己動手搞創作。但真有人去復刻一整張初代地圖?這工程量光是想想就肝疼。
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Reddit用戶starguy13今年3月就曬過早期成果,當時只搭了個框架。直到上個月他才放出更多進度,重點攻克了各個道路和城鎮的銜接。按他的說法,哪怕Pallet Town的地圖已經夠大了,初期規劃還是差點翻車——畢竟目標是把整個關都塞進去,不是隨便搭個景就完事。
他最近更新的帖子信息量更大:"沒想到真能把所有城市和城鎮塞進去,雖然砍掉了不少道路,幾個城市也壓縮了。如果重來一次,我會從22號道路最西邊開始規劃。"這話聽著像后悔,但成品圖確實像那么回事。方塊用得講究,再加上游戲自帶的預制建筑模塊,一眼就能認出來是關都。
有個背景挺有意思:Pokopia的誕生其實跟寶可夢老玩家熟悉的Ruby/Sapphire有關。總監大森滋當年負責那作的關卡設計,這次把經驗全倒進了Pokopia。所以玩家用這游戲的工具復刻初代地圖,某種程度上算是"用新世代的技術致敬老世代的地圖設計"。
現在的問題是,關都之后呢?Johto和Hoenn的復刻計劃會不會有人接?以Pokopia玩家社區的創造力,感覺只是時間問題。
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