意料之外的認(rèn)可
4月25日下午,知乎“游戲玩力場”活動進(jìn)入圓桌環(huán)節(jié)。王子餅干和《動物迷城》制作人天天同臺,作為當(dāng)天第三組嘉賓出場,與現(xiàn)場觀眾聊:“講故事的藝術(shù):如何讓游戲中的一切開口說話”。
王子餅干分享了《多洛可小鎮(zhèn)》的碎片化敘事。他坐在臺上時,“腿緊緊閉攏一起,略顯拘謹(jǐn)和學(xué)生氣”,一位參加圓桌沙龍的觀眾記錄了這場分享,“但是觀點卻每每讓人耳目一新,是當(dāng)天最讓我感到驚喜的嘉賓。”
“(可惜)時間太短了,尤其是最后的觀眾提問,很多問題我都想非常細(xì)致地回答。”活動結(jié)束后,王子餅干在知乎上寫到。
說起這次圓桌邀請,王子餅干有些“意外”。他是《多洛可小鎮(zhèn)》的制作人,這款游戲已于去年5月在Steam開啟搶先體驗,獲得了不錯的玩家反饋。這已經(jīng)是他第二次受知乎邀請去做分享。當(dāng)天同臺的還有《山河旅探》制作人陳振、《無限機(jī)兵》制作人楊濱和《全網(wǎng)公敵》制作人姜恂。“都是非常出名的獨(dú)立游戲制作人。”王子餅干說,能和他們一起做分享,是件很開心的事。
![]()
王子餅干和《動物迷城》制作人天天同臺
除去游戲本身,他這些年在知乎上的持續(xù)輸出,也是他被邀請的重要原因之一。從2020年決定做游戲起,這位從零自學(xué)的開發(fā)者,就一直在知乎記錄學(xué)習(xí)筆記和開發(fā)經(jīng)驗系統(tǒng)記錄,其中有10篇內(nèi)容被收錄進(jìn)知乎編輯推薦。那些文章和回答大多是偏技術(shù)和開發(fā)思路的“純干貨”,沒有太強(qiáng)的故事性,卻依然吸引了不少讀者。
要說的話,可能沒有哪個內(nèi)容平臺比知乎更看重知識本身的分享,如果能帶來一點思考和討論,你就有機(jī)會被看見。聊到這里時,王子餅干提到自己被邀請參加圓桌的原因,想了想說:“知乎的編輯也確實比較認(rèn)可我的一些觀點看法。”
葉蘭舟是在2024年底開始在知乎穩(wěn)定更新的。起初他沒想過要入選“年度新知答主”,只是想為正在籌備的獨(dú)立游戲積累一些前期宣傳資源。沒想到寫出來的內(nèi)容很受歡迎。
他2008年入行,做過文案策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃,一路做到主策劃和制作人。2024年,公司業(yè)務(wù)調(diào)整,他所在的團(tuán)隊整體被裁。他把這次變故當(dāng)作契機(jī),決定自己出來做游戲。“宣發(fā)是獨(dú)立游戲面臨的最大問題之一。”在行業(yè)待了這么多年,葉蘭舟很清楚自己將要面對什么。于是項目真正啟動之前,他決定先把社交媒體慢慢做起來,等游戲有進(jìn)展后,再“把這些關(guān)注慢慢轉(zhuǎn)化成游戲的用戶”。
葉蘭舟想要做的游戲由于一些現(xiàn)實狀況,“暫時擱淺”,知乎卻意外幫他找到了新位置。講故事是葉蘭舟擅長的事。他一直是TRPG跑團(tuán)愛好者,之前就寫過不少腦洞大開的故事,而多年工作攢下的案例和經(jīng)驗,正好能拿來當(dāng)干貨分享。兩者一結(jié)合,成了他在知乎寫作的特色。
他最近一條被知乎收錄的回答,講的是游戲開發(fā)者如何處理“門”的設(shè)計。他從《半條命2》的幽靈門bug說起,把一個技術(shù)問題寫成了有戲劇性的故事,故事之外還分享了知識和行業(yè)經(jīng)驗。
“最關(guān)鍵是我夠閑,有空每天在知乎嘮嗑,然后還既懂點游戲,又能講點故事,這樣的人真沒幾個。”葉蘭舟說,這是在他看來自己比較受人喜歡的原因。“倒不是說我真的閑,只是比大多數(shù)在游戲行業(yè)里996奮斗的人多出一些時間。”他又特地補(bǔ)充了一句。
![]()
“2026新知青年大會”后,葉蘭舟(右二)與知乎的朋友一起聚餐
同樣入選知乎“2025年度新知答主”的槐宏武,則是真的“沒空”。他最近一次正式回答問題已經(jīng)是2020年,以至于稱他為“答主”或許都有些勉強(qiáng)。
比起長回答,他更多是在知乎“想法”里花十幾分鐘、甚至幾分鐘,隨手分享最近在學(xué)的游戲知識或關(guān)注的行業(yè)動態(tài)。不少從業(yè)者和玩家都在看。前段時間他推薦了一份由Adam Porter撰寫的桌游設(shè)計資料,只寫了兩句話,就收獲了數(shù)百次的收藏。
知乎上有許多從業(yè)者基于實際經(jīng)驗提出來的問題,總是能引起討論,大家都愿意出謀劃策。槐宏武每次看到感興趣的問題,也會覺得糾結(jié),“但如果要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)鼗卮穑黄辽僖獙憙扇齻€小時”。
槐宏武的履歷相當(dāng)豐富。他在美國工作十多年,先后參與《古墓麗影:崛起》《使命召喚:二戰(zhàn)》《最后生還者2》等項目,2022年又加入HoYoverse洛杉磯游戲引擎中心。工作之外,留給自己的閑暇時間不多,知乎是他唯一還在深度使用的社交平臺。
“在知乎分享也是留個記錄。”槐宏武說自己的習(xí)慣,“有時候就是隨手記下來,之后想到了我也會翻一下,再找出來看。”
![]()
5月16日至17日,知乎“2026新知青年大會”在北京798藝術(shù)區(qū)舉辦
分享熱愛
在2019年,槐宏武回答了一個知乎問題:“從事游戲行業(yè)真的會磨滅一個人的游戲興趣嗎?”
那時他已經(jīng)在行業(yè)工作8年,對這個問題的回答也很直接:“我的游戲興趣與熱情,實際上非但沒有被消磨,而且還越發(fā)強(qiáng)烈。”那條回答下面,有不少人對他的狀態(tài)表示羨慕和欽佩。但許多人也坦言,在現(xiàn)實工作里長期保持這種熱情,其實并不容易。
在這次的訪談里,他也和我聊到自己經(jīng)歷過的一次“折磨”。那是在《最后生還者2》上線前半年,是每個大型游戲都會經(jīng)歷的高壓階段,項目里累計的bug最多時超過一萬個。
“每天都在跟各種bug戰(zhàn)斗,到處救火。今天改UI,明天修動畫,后天再把手雷爆炸半徑調(diào)高0.2米。有時候真的會覺得看不到頭。”他說。那種狀態(tài)對身體和心理都是持續(xù)消耗,人只能咬著牙往前撐。“你會忍不住想,難道自己所有時間都要花在調(diào)這些東西上嗎?”
但奇怪的是,當(dāng)他后來再次進(jìn)入類似的上線沖刺階段時,內(nèi)心卻并不抗拒,反而會覺得“比較欣慰”。因為那意味著,項目終于走到了最后一步。
“開發(fā)中途其實最容易焦慮。”槐宏武解釋,“那時候你看到的很多東西都還沒成形,會懷疑這游戲到底能不能做完。但到了最后打磨階段,情況反而不一樣。你能明顯感覺到,它每天都在變得更完整、更好,可能在媒體評分上又會多一兩分。”
對他來說,那種疲憊背后其實是項目終于能完成的踏實。“你心里會知道,OK,它真的快做完了。”
2019年那個問題下,槐宏武的雙胞胎哥哥槐宏文也留下了回答。和弟弟一樣,他履歷上的作品很亮眼——參與過兩部“光環(huán)”和兩部“戰(zhàn)神”,如今是《樓蘭:詛咒之沙》的制作人。他在回答里提到,游戲從業(yè)者保持熱愛的方法之一是:敢于離開舒適區(qū),不斷學(xué)習(xí)新技術(shù)。
![]()
槐宏武的Kindle,書籍內(nèi)容涵蓋游戲的各個領(lǐng)域
槐宏武的方法與哥哥殊途同歸。工作之余,他經(jīng)常從更廣更深的視角去審視游戲。在他看來,每個人都可能在某段時間對某一類作品感到厭倦,但整個游戲行業(yè)的范圍足夠大:除了3A游戲,還有很多的2A和獨(dú)立游戲;不僅有開發(fā),還有發(fā)行、改編、二創(chuàng)等上下游環(huán)節(jié)。只要好奇心在,總能找到新的興趣點。“這種豐富程度,讓我不認(rèn)為自己短時間內(nèi)會對游戲產(chǎn)生厭倦。”他說。
比如最近讓他倍受啟發(fā)的,是一套叫“拉班動作分析”的理論。他說起感興趣的事情就停不下來,進(jìn)一步與我分享說:這套源于舞蹈的理論,可以被用來審視游戲中的動作設(shè)計。
“怎樣指導(dǎo)和理解動作風(fēng)格,一個動作好與不好,風(fēng)格是否足夠強(qiáng)烈,又該如何調(diào)整。”槐宏武和我講他的想法,“在這么多年的工作和游戲體驗里,我腦子里一直缺失這塊的思維,對我的幫助很大。”
對于自己在知乎保持分享的習(xí)慣,他覺得這是大家一起“良性競爭、共同成長”的基礎(chǔ)。這是在入選知乎“2025年度新知答主”后,受邀回答官方提問時,槐宏武所作的回答。
“互聯(lián)網(wǎng)時代的信息量已經(jīng)過度飽和,如何篩選有用的信息?”槐宏武這樣解釋,“如果人人都站出來分享自己看到的有價值的東西,我們都能從中得到幫助。”
尋找有趣
很長一段時間里,葉蘭舟都不覺得自己是個有趣的人。入選知乎“2025年度新知答主”后,他提到自己過去始終在想一個問題:“什么樣的人生,才算有趣?”
為了避免自己停留在一種重復(fù)的生活里,他一直逼著自己嘗試新東西。學(xué)拳,學(xué)劍,換工作方向,只要是自己感興趣的內(nèi)容,他都愿意去試一試。看他在知乎上曬出的照片,很難想象他曾經(jīng)也是一個——用他自己的話說,“死肥宅”。
訪談中,他講了一個“從來沒講過”的故事。那是進(jìn)游戲行業(yè)之前,他在電玩巴士當(dāng)編輯。網(wǎng)站找了一批沒經(jīng)驗的大學(xué)生負(fù)責(zé)各個板塊,他是其中之一。工作內(nèi)容極簡單:每天發(fā)廠商通稿,一個人能同時管七八個游戲。
別人每天發(fā)通稿,他卻跑去找網(wǎng)易談合作、換流量、自己寫攻略和玩家故事。三個月之后,他把自己負(fù)責(zé)的大話西游板塊流量沖到了網(wǎng)站第二的位置。
“第一是魔獸世界,那是電玩巴士的招牌。”他笑著說,“剩下其他小網(wǎng)頁加起來的流量,也沒我高。”那段時間他做得很開心,但熱情退去后,覺得工作內(nèi)容還是太窄,“沒什么意思”。朋友推薦下,他進(jìn)了游戲行業(yè)。之后近二十年,葉蘭舟不斷做新嘗試、做各種項目,有的成功,有的失敗。但到目前為止,還沒有一款讓他自己真正滿意的作品。
“十字星倒是給過我機(jī)會,可惜我沒做好。”他在去年的知乎回答里寫道。每次提起由他擔(dān)任制作人的《影子游戲:星城行動》,他都覺得遺憾,反復(fù)說這款游戲“沒做出真正鮮明的特色”。那不是單純的市場失利,而是制作階段就已經(jīng)猶豫和保守了。“我當(dāng)時對獨(dú)立游戲確實了解得還不夠深。作為制作人,心里一直覺得有點虧欠。”
![]()
《影子游戲:星城行動》是葉蘭舟的一個遺憾
于是2024年,經(jīng)歷工作變動之后,他決定再試一次,而且有種時不我待的緊迫感。他知道自己能專心做游戲的時間是有限的。葉蘭舟是80后,現(xiàn)在已經(jīng)四十出頭。他和我說:“想在退休之前,做出一點拿得出手的東西來。否則,作為一個游戲人,一直沒有自己的代表作,總歸會留下遺憾。”
只不過,先于游戲到來的知乎的認(rèn)可,從某種程度上緩解了他的焦慮。也是在開頭提到的入選知乎“2025年度新知答主”后的感想里,葉蘭舟說自己如果再被問到“是否有趣”,他會這樣回答:
“啊哈,我現(xiàn)在也算是一個被知友們認(rèn)可的、有點意思的人了。”
一個奇跡
王子餅干一直很難接受一件事:明明花了很多時間工作,卻感受不到多少真正屬于自己的成就感。
正式做游戲之前,他曾在一家公司做過半年程序員。那份工作其實并不差,內(nèi)容簡單,節(jié)奏穩(wěn)定,工資也還可以。但也正因為太簡單了,反而讓他產(chǎn)生了危機(jī)感。他覺得那份工作的內(nèi)容,“自己大二時的水平就已經(jīng)能做”,似乎老板隨便換一個人來也不會有太大區(qū)別。久而久之,這種割裂感變得越來越明顯。
王子餅干后來在知乎專欄里回憶起當(dāng)時的迷茫心態(tài)。像有兩個人在他心里辯論,一個是傳統(tǒng)意義上的自己,覺得人就該好好上班、升職加薪、買房買車;另一個則更真實,不想再“扮演一顆螺絲釘”,應(yīng)該辭職去做點自己喜歡的事情。
就在他猶豫不決的時候,一件非常偶然的事情改變了他的想法。那天他在辦公室摸魚刷知乎,看到一個人說自己通過賣車載U盤賺了150萬。王子餅干不清楚那人是說的真話還是假話,也不知道自己為什么在那瞬間突然想明白了:“哪怕是螳臂擋車”,也要試試。于是他辭掉工作,開始做《多洛可小鎮(zhèn)》。
在《多洛可小鎮(zhèn)》剛立項時,王子餅干對模擬經(jīng)營游戲的理解,“幾乎是個小白”。那時候他想象的游戲開發(fā)很簡單:先把種田系統(tǒng)做出來,再做設(shè)備系統(tǒng)、農(nóng)場系統(tǒng),然后加一個背包,做一個城鎮(zhèn);有了城鎮(zhèn)就做NPC,最后補(bǔ)一點釣魚、對話之類的內(nèi)容。“然后,這游戲就做出來了。”他用一種自嘲的語氣回憶當(dāng)初的想法。
“那其實是一個純粹只會玩游戲的人,對游戲開發(fā)的理解。”他說,“真正開始研究之后,才發(fā)現(xiàn)事情根本不是那樣。”
![]()
《多洛可小鎮(zhèn)》的釣魚玩法
除了開發(fā)的困難,更讓他頭疼的是團(tuán)隊。工作室剛成立時幾乎是在“為愛發(fā)電”:沒有啟動資金,也發(fā)不出工資。開發(fā)過程中,團(tuán)隊成員之間難免產(chǎn)生摩擦。作為制作人,王子餅干只能夾在中間協(xié)調(diào),盡量安撫雙方情緒。可往往過不了幾天,新的矛盾又會冒出來,他只能再次站出來當(dāng)和事佬。
有時候王子餅干自己也很迷茫,但不能表示出來,還得跟大家說:“只要堅持下去,總會看到希望和曙光。”
那段時間,連他自己都覺得項目快要做不下去了。直到團(tuán)隊拿到第一筆投資和發(fā)行預(yù)付款,整個工作室才慢慢穩(wěn)定下來。在最艱難的時期,王子餅干既做策劃,也寫程序,還兼著特效。后來他回看自己以前在B站做開發(fā)直播時留下的記錄,才發(fā)現(xiàn)自己每周的工作時長差不多在80到100小時。
訪談中,他反復(fù)跟我提到一句話:《多洛可小鎮(zhèn)》能做到現(xiàn)在,能落地,甚至開始產(chǎn)生一些收入,“已經(jīng)是一個奇跡”。
“哪怕現(xiàn)在游戲已經(jīng)做出來了,這中間經(jīng)歷的那些辛苦和心酸,我其實都不太想再來一遍。”
尾聲
如果留意的話,你會發(fā)現(xiàn)槐宏武在知乎上發(fā)想法的時間,大多是北京時間的早上,也就是他在洛杉磯的晚上。我們第一次約訪談,他凌晨5點就起床回了消息,不過他說那只是最近的情況。
因為要和國內(nèi)研發(fā)部門保持溝通,他通常早上8點就開始工作。開工前,他會抽出半小時看看新書、新課程,或者研究一個階段性的課題,比如前面提到的拉班動作分析。出門以后,地鐵上、排隊時、吃飯前后的碎片時間,他也拿來補(bǔ)一點內(nèi)容。
那些零零散散記下來的東西,有時會在意想不到的地方派上用場。
槐宏武提到當(dāng)時做《最后生還者2》后期的一段劇情。那是一段很平靜的日常:艾莉和蒂娜,還有嬰兒JJ,住在杰克遜郊外的農(nóng)場里。那段把羊群趕回谷倉的玩法,為后面的故事轉(zhuǎn)折埋下了伏筆。而這段趕羊玩法,就是槐宏武完成的。
他過去主要做游戲引擎,和玩法開發(fā)并不完全重合,但他一直留意玩法設(shè)計相關(guān)的東西:在GDC上看育碧分享人群行為設(shè)計,觀察其他游戲怎么處理戰(zhàn)斗、AI和關(guān)卡節(jié)奏。這些攢下來的積累,幫他做出了那段推進(jìn)劇情發(fā)展的關(guān)鍵玩法。
“用到了很多我平時搜集的知識。”他說,“哪怕它們眼下對工作沒什么直接幫助,也會讓你在玩游戲時看得更細(xì)、想得更深。這也是為什么,我想把平時看的記下來、分享出去。”
![]()
槐宏武平時還喜歡看話劇和看展,這是他去看《美女與野獸》的話劇現(xiàn)場
葉蘭舟現(xiàn)在也居家辦公。和家人住在一起,還要照顧孩子,真正能專心干活的時間不多,通常是晚上八九點到凌晨四點。每天下午孩子放學(xué)前那段時間,就留給他寫知乎。
這次訪談?wù)谜加昧怂膶懽鲿r間。我擔(dān)心做完采訪他來不及更新,他說沒關(guān)系,自己會提前把第二天的內(nèi)容準(zhǔn)備好,留些存稿,以防臨時抽不開身。對他來說,在知乎分享已經(jīng)是認(rèn)真對待的一件事。“確實有一些朋友在看,”他說,“既然他們喜歡,那我就為他們再多寫一點。”
而對王子餅干來說,知乎早就不只是一個寫專欄的地方。他這些年更新的學(xué)習(xí)筆記和開發(fā)記錄,慢慢吸引來一批固定讀者,其中很多是游戲從業(yè)者,或者和他一樣對游戲開發(fā)感興趣的人。從某種程度上說,這更像是一種長期形成的雙向認(rèn)可與篩選。
所以到了2023年和2024年,工作室想補(bǔ)全團(tuán)隊時,王子餅干便試著在知乎發(fā)布招聘啟事,希望能找到一些“志同道合的開發(fā)伙伴”。虹視工作室如今的大部分成員,也都是在那段時間認(rèn)識并加入的。
隨著團(tuán)隊逐漸穩(wěn)定下來,工作室也慢慢走上了正軌,《多洛可小鎮(zhèn)》將在今年推出正式版。回頭再看,前期雖然走過不少彎路,但這款游戲還是讓團(tuán)隊積攢下了許多研發(fā)經(jīng)驗。至于更遠(yuǎn)的未來,王子餅干反而不愿意說得太滿。他覺得還是應(yīng)該先把目光聚焦在下一個動作上,也許是《多洛可小鎮(zhèn)》的DLC,也可能是一個新的項目。
“工作室以后還是希望繼續(xù)保持合伙人的工作模式,讓每個伙伴都有基礎(chǔ)工資和分成,調(diào)動每個人的積極性。”最后在聊到自己期望的工作室狀態(tài)時,王子餅干說自己是一個務(wù)實的理想主義者:“哪怕最終目標(biāo)是理想化的,哪怕不一定能實現(xiàn),但還是會踏踏實實一步一步地走下去。”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.