《勇者斗惡龍》系列之父堀井雄二的新作《艾略特歷險記:千年傳說》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)最近有點火——不是因為發售日定了,而是因為它的俯視角畫面被大量玩家拿來和《塞爾達傳說》系列對比。今天刷到制作人淺野智也在最新訪談里的回應,我倒是覺得這事挺有意思,值得聊聊。
先給還沒關注的朋友劃個重點:這款游戲確認2026年6月18日正式發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC平臺。官方演示視頻公開之后,玩家社區的反應挺兩極的——有人被HD-2D美術風格吸引,有人則盯著那個俯視角解謎探索的玩法,直接打出了"塞爾達like"的標簽。
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面對這些"撞臉塞爾達"的討論,淺野智也在訪談里第一次給出了明確說法。他表示,游戲在動作冒險層面的靈感主要來自《塞爾達傳說》系列,尤其是Game Boy上的《塞爾達傳說:夢見島》,而非后來任何一款任天堂的3D作品。他希望玩家能感受到"在傳統動作RPG基礎上進一步發展的獨特樂趣"。
這個回應的態度挺開放的。淺野智也強調,玩家當然可以自由地和其他作品比較,而他個人對此"持相當開放的態度"。他認為這類討論既不必被視為攻擊,也不必看作貶低——"勇者斗惡龍"系列本身也以開放的心態接受各種聲音,并盡可能讓更多人親自上手體驗,形成自己的判斷。
從制作背景來看,這番說法并非敷衍。訪談中提到,HD-2D技術的核心優勢在于用2D像素與3D光影結合來營造空間縱深感。而《艾略特歷險記:千年傳說》最大的挑戰之一,正是要把這種視覺風格與2D即時動作結合起來——因為俯視角畫面天然容易顯得"扁平",所以團隊在小地圖設計上采用了特殊處理來強化縱深感。
更關鍵的是,這款游戲本身就在繼承Square Enix在動作RPG領域的深厚傳統。淺野智也明確提到,項目尤其參考了《塞爾達傳說》的路線,特別是GB時代的《夢見島》,并在此基礎上加入HD-2D美術、可操作的妖精伙伴,以及側面視角時間軸戰斗等原創系統。玩家感受到的"塞爾達感",更多來自俯視角動作解謎這一經典譜系的延續,而非刻意模仿某款具體作品。
說到底,俯視角動作RPG這個品類本身就繞不開任天堂的影響。從《夢見島》到《眾神的三角力量》,這個視角和玩法組合定義了整整一個時代的探索體驗。SE選擇在這個節點用HD-2D技術重新演繹,與其說是"蹭熱度",不如說是對這一經典形式的致敬與再開發。
目前《艾略特歷險記:千年傳說》的試玩Demo已經登陸各大平臺,有興趣的玩家可以親自下載體驗。畢竟"像不像塞爾達"這個問題,手柄握在手里的時候,答案自然就有了。
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