經典JRPG系列《勇者斗惡龍》可能要迎來史上最大變革。系列導演八木正人近期受訪時明確表示,回合制戰斗"并非必需",這一表態讓沿用近40年的核心玩法面臨被顛覆的可能。
八木正人目前擔任《勇者斗惡龍7 Reimagined》的負責人。他在接受Games Radar采訪時闡述了自己的創作理念:"重要的是游戲的核心主題,選擇最能呈現該主題、最容易上手的系統才是關鍵,所以回合制戰斗不一定是必須的。"這番話幾乎與當下行業趨勢背道而馳——近年獨立游戲反而熱衷于回歸回合制,探索這一經典機制的新可能。
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對于《勇者斗惡龍》而言,放棄回合制將是顛覆性的改變。該系列在這一玩法上的堅持遠超同類JRPG。同為史克威爾艾尼克斯招牌的《最終幻想》早已轉向動作化:《最終幻想16》和《最終幻想7 重生》都將即時動作作為核心體驗,僅保留部分隊伍構建元素。不過另一方面,近期爆款《光與影:遠征33號》恰恰證明了回合制仍有創新空間,其成功印證了八木所說的"系統服務于主題"這一邏輯。
八木進一步解釋,全球各地、不同世代的創作者都在重新審視他們成長過程中的回合制類型,"在呈現方式、系統、節奏和敘事上探索新路徑"。這或許促使《勇者斗惡龍》團隊決定走出自己的新路,不再背負"守護傳統"的歷史包袱。如果該系列無需再充當回合制玩法的"活化石",未來作品或許能孕育出全新創意。
經典IP偏離原有配方近年已非孤例。《最終幻想7 重制版》是最具代表性的案例,但絕非唯一。據ComicBook.com報道,史克威爾艾尼克斯或將于本月公布新的《勇者斗惡龍》作品,粉絲期待已久的《勇者斗惡龍12》有望亮相,也不排除推出經典作品重制的可能。考慮到《勇者斗惡龍》2D-HD重制版在《歧路旅人》風格下的成功,另一部老作品獲得同等待遇也在情理之中。無論新作以何種形態登場,八木的表態都已為系列未來定調:改變,正在路上。
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