《樂(lè)高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》最近出了媒體評(píng)分,IGN給了8分。這個(gè)分?jǐn)?shù)放在樂(lè)高游戲系列里算穩(wěn)的,不算驚喜但也不翻車(chē)。
先劃個(gè)重點(diǎn):TT Games開(kāi)發(fā),華納Bros.Games發(fā)行,平臺(tái)那些常規(guī)信息就不啰嗦了。游戲核心賣(mài)點(diǎn)是融合《新蝙蝠俠》電影劇情+原創(chuàng)敘事,玩家能操控蝙蝠俠和蝙蝠家族成員,在樂(lè)高積木搭的哥譚市里打小丑、貝恩、貓女這些老熟人。玩法還是系列老傳統(tǒng),雙人合作、角色切換解謎、開(kāi)1989版蝙蝠車(chē)兜風(fēng),場(chǎng)景復(fù)刻了阿卡姆瘋?cè)嗽骸㈨f恩莊園這些經(jīng)典地標(biāo)。
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IGN的評(píng)價(jià)可以拆成兩塊看。夸的部分很實(shí)在:開(kāi)放世界哥譚市做得"強(qiáng)大",哥特式環(huán)境里塞了幾百個(gè)收藏品和隱藏內(nèi)容;樂(lè)高式幽默在線,惡搞蝙蝠俠電影史的梗密度很高,甚至挖到漫畫(huà)起源的冷門(mén)細(xì)節(jié)。用他們的話說(shuō),這是"塑料積木上演的一場(chǎng)精彩絕倫的故事"。
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但扣分點(diǎn)也很明確:戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然想做得更成熟,實(shí)際玩下來(lái)"重復(fù)、單調(diào)的遭遇戰(zhàn)設(shè)計(jì)"拖了后腿。謎題和動(dòng)作的比例倒是調(diào)得不錯(cuò),給關(guān)卡提供了推進(jìn)動(dòng)力。劇情方面IGN直接說(shuō)了——"無(wú)法講出一個(gè)足以躋身蝙蝠俠最佳故事之列的故事",說(shuō)白了就是故事及格但不夠神。
我個(gè)人覺(jué)得這句評(píng)價(jià)挺到位:它是一部"精心制作、時(shí)常令人捧腹的作品,既是對(duì)蝙蝠俠電影史的致敬,也是對(duì)游戲史的回望"。翻譯一下就是粉絲向濃度極高,路人玩家可能get不到某些梗的爽點(diǎn)。
價(jià)格方面原文沒(méi)提,發(fā)售日期也沒(méi)給具體數(shù)字,這些就不瞎編了。從樂(lè)高游戲的歷史定價(jià)來(lái)看,這類作品通常走中端路線,等打折入庫(kù)可能是更理性的選擇——當(dāng)然這是純推測(cè),以官方消息為準(zhǔn)。
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最后說(shuō)兩句玩家視角的判斷。這游戲適合誰(shuí)?蝙蝠俠電影死忠+樂(lè)高系列老粉,雙重buff疊滿體驗(yàn)最佳。雙人合作模式依然是本地同屏,情侶或親子檔可以考慮。但如果你期待的是《阿卡姆騎士》級(jí)別的戰(zhàn)斗深度,或者《新蝙蝠俠》電影那種陰郁敘事,可能會(huì)失望。IGN的8分本質(zhì)上是個(gè)"粉絲特供分",懂梗的人覺(jué)得值,不懂的人大概要罵"就這?"。
至于買(mǎi)不買(mǎi),我的建議是先云一下實(shí)機(jī),重點(diǎn)看戰(zhàn)斗片段能不能忍。樂(lè)高游戲的樂(lè)趣從來(lái)不在操作上限,而在"啊這個(gè)場(chǎng)景我認(rèn)得"的會(huì)心一笑。這種快樂(lè)很私人,騙不了人。
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