刷Steam的時候突然注意到,那個讓無數玩家"再玩一把就睡覺"然后天亮的品類,終于有正式名分了。
Valve最近給商店標簽系統來了一波大更新,"Bullet Heaven"(子彈天堂)正式成為Steam認證標簽。如果你這兩年沉迷過《吸血鬼幸存者》或者它的各路模仿者,應該懂這意味著什么——以前搜這類游戲得靠"類幸存者""Roguelike"這些模糊關鍵詞,現在終于能一鍵直達。
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官方給子彈天堂的定義很精準:"Bullet Hell的反面;專注于升級,同時自動攻擊成群的敵人。"說白了就是從躲子彈變成割草,從考驗反應變成考驗build搭配。這個品類從《吸血鬼幸存者》2022年爆火到現在,Steam上早就堆了幾百款同類作品,但平臺層面一直沒給正式歸類。現在算是遲來的正名。
這次更新一共加了17個新標簽,刪了28個。除了子彈天堂,還有些挺有意思的:Desktop Companion(桌面寵物)、Cleaning(清潔)、Decorating(裝飾)、Wuxia(武俠)、Poker(撲克),以及專門給動物愛好者準備的Wolves(狼)、Capybaras(水豚)等細分標簽。看得出來Steam在想方設法幫玩家精準定位——畢竟現在庫里的游戲太多,推薦算法再不準點,玩家就要被淹沒了。
但比加了什么更值得聊的,是刪了什么。
被清理的標簽包括Games Workshop(戰錘母公司)、Kickstarter(眾籌平臺)、Blood(血腥)、America(美國)、Ambient(氛圍)。Valve的解釋是這些要么和其他標簽重疊,要么涉及知識產權,要么太主觀。這個邏輯乍看合理,細想有點微妙——"Blood"算主觀,那"Gore"(血腥暴力)為什么留著?"America"太泛,"China"(中國)標簽卻還在?
更實際的影響是,靠Kickstarter眾籌起家的獨立游戲,現在少了一個重要的曝光入口。很多小團隊本來就把"Kickstarter"當賣點標簽用,吸引同好和支持者。這一刀下去,等于抹掉了一批游戲的身份標識。Valve說是為了"幫助玩家找到最符合興趣的游戲",但有時候玩家找游戲,恰恰是靠這些非標準的、帶故事感的標簽。
更新公告里還藏了個數據:Singleplayer(單人游戲)標簽以約98,000款游戲的使用量穩居第一,Indie(獨立游戲)超過82,000款排第二,Action、Casual、Adventure分列三到五位。這個數字挺說明問題的——單機游戲在Steam的統治力比很多人想象的強,"聯機才是未來"的敘事在這里并不成立。獨立游戲的體量也足夠大,大到能撐起一個單獨的推薦維度。
現在點開子彈天堂標簽,能看到《Megabonk》《The Spell Brigade》《Deep Rock Galactic: Survivor》這些代表作。都是老面孔了,沒有驚喜,但足夠代表這個品類的現狀:玩法框架高度同質化,美術風格各顯神通,價格普遍親民,好評率普遍虛高(因為玩這類游戲的人本來預期就低,"爽到"就給好評)。
說實話,子彈天堂這個標簽來得有點晚。2022年到2024年是這個品類的井噴期,Steam上每個月都能冒出十幾款新作,質量參差不齊。現在市場已經明顯降溫,頭部產品早就確立(《吸血鬼幸存者》本體加各種DLC,《土豆兄弟》算半個異類),新入場者很難突圍。Valve這時候給認證,有點像等風頭過了才發獎狀。
不過對玩家來說終究是方便的。以前找"那種游戲"得靠社區口碑、視頻推薦或者算法隨緣,現在至少有個官方入口。至于能不能從幾百款里篩出真正好玩的,還得看Steam的推薦算法給不給力——而算法的表現,向來是另一回事。
最后想吐槽一句:Capybaras(水豚)都有專屬標簽了,我的"可以擼貓"標簽呢?
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