今天刷到一個挺有意思的新作,叫《The Sorting Bureau》。游戲設定在東京郊外一間簡陋的房間里,你扮演一名整理員,幫客戶把各種雜七雜八的東西歸類裝箱。玩法聽起來簡單到有點離譜——開箱、分揀、裝箱,沒了。但偏偏就是這種"沒什么可焦慮"的體驗,讓我有點想試試。
說實話,我平常玩的那些游戲,不是在躲僵尸,就是在被某個叫"Drifter"的怪東西追得滿地圖跑。有時候打完一局,腦子比手指還累。所以這種"下雨天配熱茶"的慢節(jié)奏游戲,我通常會備一個在庫里,等哪天不想動腦子了掏出來玩。
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《The Sorting Bureau》的核心循環(huán)就是這樣:客戶寄來箱子,里面裝滿各種小物件——糖果、釘子、郵票、樹葉、硬幣。你要按不同標準把它們分裝到小盒子里。可以是按物品種類分,也可以按顏色、金屬光澤,甚至按"能不能吃"來分。對,游戲里真的會讓你判斷哪些東西能吃,硬幣顯然不行。
我試玩了大概一個半小時的Demo。有些任務我會特別較真,比如把硬幣或齒輪按大小和花紋一層層疊好;但玩煩了也會直接亂丟,怎么快怎么來。游戲不會懲罰你,也不會打分。你想認真就認真,想糊弄就糊弄,反正最后箱子裝完,滿足感都差不多。
這種設計讓我想到《A Little to the Left》和《Unpacking》。它們都屬于"整理模擬"這個品類,沒什么劇情沖突,也沒有什么失敗條件。但恰恰是這種"不會輸"的設定,讓人很容易陷進去。你不需要攻略,不需要查Build,甚至不需要什么操作技巧。就是單純地把東西放對地方,然后看著畫面變整齊。
《The Sorting Bureau》目前只有Demo,正式發(fā)售時間還沒公布。但如果你也是那種"菜但癮大"、偶爾想從競技游戲里逃出來透口氣的玩家,可以先加個愿望單。至少對我來說,能有一個"亂丟東西也不會被罵"的虛擬空間,還是挺有吸引力的。
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