Reddit上有人貼出一張《Rise of the Dragon》的截圖,配文就一句:"From the point and click era." 底下評論區(qū)瞬間分成兩派,吵得挺有意思。
一派是懷舊黨。他們說這游戲1990年發(fā)售,比《銀翼殺手》電影還晚幾年,但 vibe 對上了——霓虹燈、 Chinatown、腐敗警察、合成器配樂。Dynamix做的, Sierra 發(fā)行,當(dāng)年點(diǎn)選冒險游戲的黃金配置。有人記得配音是 John M. 做的,有人記得死法特別多,走錯一步就重開。對他們來說,這是"賽博朋克游戲真正的樣子",不是現(xiàn)在這些開放世界罐頭。
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另一派是考古勸退黨。他們翻出 GOG 和 Steam 的評論:界面反人類,邏輯謎題毫無提示,存檔點(diǎn)稀缺,現(xiàn)代人根本玩不下去。"我買了,我退了,我眼睛疼。" 還有人吐槽畫面,320×200 的分辨率,16色,角色像會動的色塊。不是游戲不好,是時代濾鏡太厚。
兩派其實(shí)沒吵到一塊去。懷舊黨聊的是"當(dāng)年有多震撼",勸退黨說的是"現(xiàn)在能不能玩"。這游戲確實(shí)還在賣,GOG 版幾美金,兼容現(xiàn)代系統(tǒng)。但買之前得想清楚:你是想收藏一個標(biāo)本,還是真的打算通關(guān)?
點(diǎn)選冒險游戲這個品類,現(xiàn)在基本靠重制版活著。《Rise of the Dragon》沒這待遇,所以討論它的人,本質(zhì)上是在討論"我們該不該用現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn),去要求老游戲"。這個問題沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,但 Reddit 那個帖子的 200 多條評論說明,至少還有人愿意吵。
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