《極限競(jìng)速:地平線6》最近確認(rèn)了一個(gè)細(xì)節(jié):玩家開(kāi)車撞不穿任何櫻花樹(shù)。理由是櫻花樹(shù)是"日本文化的標(biāo)志性元素",開(kāi)車撞穿它們是一種"不恰當(dāng)?shù)男袨?。
這事聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)怪。畢竟《極限競(jìng)速:地平線》系列的核心賣點(diǎn)就是開(kāi)放世界里的肆意駕駛——撞圍欄、碾路牌、把灌木叢當(dāng)捷徑。玩家改裝完一輛車,最爽的就是找個(gè)田野橫沖直撞,看什么東西能被撞飛。現(xiàn)在到了日本地圖,櫻花樹(shù)卻成了碰不得的禁區(qū)。
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Dexerto的實(shí)機(jī)演示證實(shí)了這一點(diǎn):無(wú)論你開(kāi)多快,櫻花樹(shù)紋絲不動(dòng)。設(shè)計(jì)總監(jiān)Mike Brown在日本發(fā)售前的采訪中承認(rèn),這是官方有意為之。他說(shuō)游戲里的絕大多數(shù)物體都可以破壞,"為了讓移動(dòng)過(guò)程充滿樂(lè)趣和成就感",但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特意把櫻花樹(shù)設(shè)為不可摧毀。
Brown還透露了另一個(gè)不可破壞的對(duì)象:"部分寺廟建筑和其他宗教建筑"同樣撞不壞,目的是防止玩家"被誘導(dǎo)開(kāi)車撞毀神社或其他具有文化重要性的地點(diǎn)"。
這個(gè)設(shè)計(jì)選擇挺有意思。一方面,它確實(shí)體現(xiàn)了對(duì)當(dāng)?shù)匚幕淖鹬亍獧鸦ㄔ谌毡静恢皇菢?shù),是國(guó)民情感符號(hào);神社更是宗教場(chǎng)所。但另一方面,玩家社區(qū)的反應(yīng)兩極分化:有人覺(jué)得這是文化敏感度的進(jìn)步,也有人吐槽"政治正確入侵游戲",更有人調(diào)侃"那是不是該把所有建筑都保護(hù)起來(lái),畢竟每個(gè)國(guó)家都有文化標(biāo)志"。
《極限競(jìng)速:地平線》系列向來(lái)以"自由度"為招牌。前作里,墨西哥的仙人掌、英國(guó)的石墻、澳大利亞的袋鼠(雖然撞了會(huì)扣分)都在可破壞清單上。日本地圖這次的雙標(biāo)處理——櫻花樹(shù)和寺廟特殊對(duì)待,其他東西照舊撞——本質(zhì)上是一種文化優(yōu)先級(jí)排序。問(wèn)題是,誰(shuí)來(lái)定義什么值得保護(hù)?如果櫻花樹(shù)不行,為什么富士山輪廓可以被當(dāng)背景板?如果寺廟不行,為什么東京的摩天大樓可以隨便撞?
更實(shí)際的疑問(wèn)是:這種設(shè)計(jì)會(huì)不會(huì)影響玩法?櫻花樹(shù)在開(kāi)放世界里通常是視覺(jué)裝飾,但如果它們變成不可穿透的隱形墻,某些捷徑路線可能就消失了。玩家探索地圖的自由度,和文化表達(dá)的邊界,在這里產(chǎn)生了直接沖突。
Brown沒(méi)有解釋為什么只選了櫻花樹(shù)和寺廟,而不是更廣泛的保護(hù)清單。這個(gè)選擇本身或許說(shuō)明,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在試探——試探玩家對(duì)"文化尊重"和"游戲自由"之間的容忍平衡點(diǎn)在哪里。畢竟,《地平線》賣的是幻想,不是模擬器。但當(dāng)幻想需要為現(xiàn)實(shí)的文化禁忌讓路時(shí),游戲的邊界就開(kāi)始變得模糊了。
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