據(jù)外媒報(bào)道,索尼 PlayStation 部門(mén)剛剛公布創(chuàng)紀(jì)錄財(cái)報(bào),而公司預(yù)計(jì)在持續(xù)投入下一代 PS6 的情況下,本財(cái)年業(yè)績(jī)?nèi)詫⒗^續(xù)增長(zhǎng)。
在 FY25 財(cái)年中,PlayStation 所屬的游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)創(chuàng)下新紀(jì)錄:全年?duì)I收達(dá)到 310 億美元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)則達(dá)到 30 億美元,均為歷史最高。同期營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率約為 10%,投資回報(bào)率則達(dá)到 23.3%,相比去年提升了 4.8 個(gè)百分點(diǎn)。
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值得注意的是,這份成績(jī)是在 PS5 漲價(jià)、主機(jī)銷(xiāo)量跌至本世代最低水平的背景下取得的。如果不是因?yàn)?Bungie 項(xiàng)目表現(xiàn)不佳,導(dǎo)致索尼計(jì)提超過(guò) 7 億美元減值損失,數(shù)據(jù)原本還會(huì)更高。
更關(guān)鍵的是,索尼預(yù)計(jì) FY26 財(cái)年表現(xiàn)還會(huì)進(jìn)一步提升。
公司預(yù)測(cè)全年?duì)I業(yè)利潤(rùn)將增加 1367 億日元,總營(yíng)業(yè)利潤(rùn)有望達(dá)到 6000 億日元(約合 37 億美元),這也將成為 Sony Interactive Entertainment 歷史上的新高。
不過(guò),從另一項(xiàng)更能體現(xiàn)現(xiàn)金流狀況的 OIBDA(折舊及攤銷(xiāo)前營(yíng)業(yè)利潤(rùn))指標(biāo)來(lái)看,F(xiàn)Y26 與 FY25 基本持平。索尼表示,這是因?yàn)楣菊诩哟髮?duì)下一代平臺(tái)的投入。
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財(cái)報(bào)中提到:
“若剔除一次性項(xiàng)目,F(xiàn)Y26 的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì)與 FY25 基本持平,原因在于公司增加了對(duì)下一代平臺(tái)的投資。排除這些因素后,現(xiàn)有業(yè)務(wù)利潤(rùn)仍將保持兩位數(shù)增長(zhǎng)。”
這意味著,盡管 Bungie 和《星鳴特攻》等項(xiàng)目遭遇挫折,PlayStation 整體業(yè)務(wù)依然擁有極強(qiáng)盈利能力。
甚至可以說(shuō),PlayStation 當(dāng)前已經(jīng)足夠賺錢(qián),以至于索尼能夠在大規(guī)模投入 PS6 的同時(shí),依舊維持創(chuàng)紀(jì)錄利潤(rùn)表現(xiàn)。
報(bào)道稱(chēng),索尼其實(shí)早已開(kāi)始為 PS6 做準(zhǔn)備,公司此前就已經(jīng)與 AMD 展開(kāi)“Project Amethyst”合作。
目前外界普遍認(rèn)為 PS6 將于 2027 年推出,但索尼尚未正式確認(rèn)。與此同時(shí),索尼 CEO Hiroki Totoki 還表示,公司預(yù)計(jì)芯片成本在 FY27(截至 2028 年 3 月)之前都會(huì)維持高位。
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