任天堂用一群"詭異"的虛擬小人,做出了比EA更溫馨的社交游戲。
作者坦言,自2006年Mii誕生以來,一直覺得這些小東西"令人毛骨悚然"——它們永遠(yuǎn)面帶微笑,像沒有靈魂的搖頭娃娃。每次啟動(dòng)Wii U看到它們集體沖向屏幕,都會(huì)感到一陣莫名的恐懼。
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然而正是這群"詭異"的Mii,讓《動(dòng)物森友會(huì)》等游戲擁有了獨(dú)特的社交溫度。相比之下,EA力推的"舒適游戲"(cozy game)雖然畫面精致,卻少了這份笨拙的真實(shí)感。Mii的不完美恰恰成了它的優(yōu)勢(shì)——玩家會(huì)花幾分鐘調(diào)整自己的Mii,試圖讓它"不那么嚇人",這個(gè)過程本身就是一種投入。
任天堂似乎早就明白:溫馨不等于精致。那些略顯怪異的Mii表情、簡單的互動(dòng)動(dòng)畫,反而讓玩家產(chǎn)生了更強(qiáng)的情感連接。當(dāng)EA還在用高清畫質(zhì)堆砌"舒適感"時(shí),任天堂用一群"靈魂less"的搖頭娃娃,做出了真正讓人想回去看看的虛擬社區(qū)。
有時(shí)候,讓人微微不適的設(shè)計(jì),反而比完美的舒適更難忘。
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