隨著這些年國內游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區域化新品布局、中國廠商于宣發聯動、投資并購等業態頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的產業要點。
業內聲音
——回顧過去10年國內所有流行的模擬經營手游,玩法層面沒什么實質進步,還是沿用十多年前的老模式。但單機模擬經營這些年一直有好作品出來,比如去年的《雙點博物館》,再往前的《潛水員戴夫》《缺氧》《異星工廠》,玩法都很有意思,可惜沒人把這類有深度的玩法搬到手機上,我覺得挺可惜的。
《江南百景圖》前制作人章魚燒在接受媒體采訪時如是說。在他看來,現在的市場和10年前不一樣了,玩家對復雜玩法的接受度越來越高,這方面的需求正在增長,也需要有作品引導大家嘗試新鮮的東西。
——沒有參照和太多驗證反而是一件刺激或者令人欣喜的事情,走在業界最前端去做產品,可比“對標某個產品”有意思得多。
散爆CEO羽中在與媒體對話時談到,散爆做產品從來沒有考慮過“別人已經驗證出了什么成果,再去做復刻跟進”,這個邏輯可能從價值觀上就不是我們的風格。出發點更多是從IP契合度、用戶期待等維度出發,找到做出來有意思、有挑戰的目標。在他看來沒有參照反而是一件刺激的事情。
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行業要聞
【1】據陀螺君不完全統計,5月共計24款新游敲定上線檔期,另有14款產品進入限量測試階段。其中,騰訊《卡厄思夢境》定檔 5 月 28 日,靈犀互娛的《宗師之上》預計在 5 月 20 日上線,朝夕光年的《鐳明閃擊》定檔 5 月 15 日。
從上線節奏來看,5月8日、5月15日以及5月26日至29日形成三個新品交火密集帶,而品類趨勢上,修仙放置與肉鴿卡牌兩大品類異軍突起,接棒此前的MMO和二次元,成為本月的熱門關鍵詞。
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【2】根據上市游戲公司2025年報,神州泰岳《旭日之城》,2025年流水29.32億元收入28.88億元;IGG《王國紀元》在2025年貢獻了21.65億港元(折合人民幣約18.87億元)收入;冰川網絡《超能世界》海內外收入12.50億元,占公司2025年總營收的4成。
吉比特《問劍長生》全年流水8.24億元,《道友來挖寶》全年流水6.03億元;巨人網絡《超自然行動組》2025年1月上線以來至2026年第一季度末,累計流水超過50億元;中手游小游戲《春秋玄奇》上線三個月累計流水過億元。
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【3】近日,昆侖萬維正式發布2026年第一季度財報。財報顯示,第一季度公司實現營業收入25.70億元,同比增長45.69%,增收規模達8.06億元;歸屬于上市公司股東的凈虧損為8.87億元,虧損幅度同比擴大15.34%。值得關注的是,截至2026年3月底,公司短劇及AI短劇平臺業務單月流水已突破4800萬美元,年度經常性收入(ARR)超5.7億美元。
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【4】根據AppMagic發布的2026年4月數據,《王者榮耀》連續第四個月位居全球手游收入榜首,分成后收入約1.38億美元(9.39億元),環比增長4%。《Last War: Survival》以1.14億美元(7.76億元)排名第二,《Whiteout Survival》以1.10億美元(7.48億元)位列第三。
點點互動旗下另一款SLG《Kingshot》月收入突破8100萬美元(5.51億元),首次進入收入榜第10名。值得關注的新面孔是騰訊《洛克王國:世界》,該游戲于3月26日上線中國大陸iOS,4月首個完整運營月即入圍全球收入榜Top30。
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【5】分析平臺HushCrasher發布了一組出人意料的數據:2025年,Steam平臺所有新游戲的研發預算總和超過270億美元,相比2015年的50億美元增長了5.2倍。然而,結合Alinea Analytics此前的統計,2025年Steam全年總收入僅約177億美元,意味著開發者整體虧損接近100億美元,在Steam上做游戲基本屬于“賠錢買賣”。
【6】Godot基金會首席渲染維護者Clay John于5月6日在官網發表文章《Godot使用量與引擎增長》,梳理了這款開源游戲引擎自2019年以來的發展軌跡。
數據顯示,其Steam平臺累計獨立用戶安裝量從2023年4月的約48.3萬增至2026年2月的約179.7萬;Google Play端同期從51.8萬升至約122.9萬。
社區規模方面,Clay John直言“過去兩年翻了一番”:Reddit的r/godot板塊從2022年1月的約4.7萬人增長至2026年2月的約30.8萬;GitHub Star數從約6萬攀升至約13.7萬。
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【7】近日,索尼發布2025財年財報,游戲與網絡服務(G&NS)部門全年營收同比增長12%。但旗下工作室Bungie相關資產計提減值損失達1201億日元(約合7.65億美元),令外界再度聚焦這場“36億美元豪賭”。
2022年,索尼以36億美元收購曾打造《光環》《命運》系列的Bungie,意在借其老牌FPS經驗補齊服務型游戲短板。彼時,索尼正加速推進服務型游戲戰略,目標在2026年3月前推出12款此類作品。
【8】日前,Unity 發布截至2026年3月31日的第一季度財報。總營收同比增長17%,達5.08億美元(去年同期為4.35億美元)。兩大核心業務“創作解決方案”與“增長解決方案”均實現增長,后者同比增幅達23%。不過,受關停IronSource及剝離Supersonic影響,本季度凈虧損擴大至3.47億美元,遠高于上年同期的7800萬美元。
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產品觀察
【1】5月7日,《異環》1.0版本開放下半卡池,推出新角色「潯」,游戲一舉進入App Store游戲暢銷榜第5名,創下自上線以來移動端收入的新高。
此前,完美世界副總裁兼董事會秘書馬駿與幻塔工作室負責人張御曾出席線上投資者交流會。交流中他們提到,《異環》全球首日流水超1億元人民幣,而App Store暢銷榜成績看似不理想,主要是因為國內PC端流水占比約65%,海外PC與主機市場合計占比高達75%。
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【2】根據Sensor Tower數據,《Last Asylum》月流水已突破1億元。該作4月收入環比增長約30%,主要得益于3月Google Play版本仍處于爬坡期;而iOS端上線一個月后進入平穩期,近兩個月在美國iOS暢銷榜上維持在100名左右。
在三七互娛的產品矩陣中,《Last Asylum》與《Puzzles & Survival》的收入差距正逐步縮小,但后者仍是公司SLG品類中收入占比最高的產品。不過,比起單純的收入表現,《Last Asylum》更值得關注的是它融合了《My Perfect Hotel》的idle玩法,在中度游戲里尋找到新受眾。
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【3】近日,《塵白禁區》官方發布開服公告,宣布游戲將在5月8日14:00正式恢復運營,結束持續兩個多月的停服維護。本次更新將采用整包更新形式,玩家需重新下載客戶端。此前,3月2日,《塵白禁區》官方曾發布緊急停服維護公告,宣布游戲將于當晚23:59起停機維護。
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【4】2026年4月,微信小游戲暢銷榜頭部迎來超過30%的新舊交替。海南聚力網絡的《掌上談兵》空降榜首,成為本月最大黑馬;麟貝互娛的《我的花園世界》穩居第二,較上月提升一位,進一步鞏固了其在休閑模擬經營領域的優勢。整體前十格局可概括為“新面孔突圍,老產品守成”。
4月微信小游戲暢銷榜前十名依次為:《掌上談兵》《我的花園世界》《三國:冰河時代》《瘋狂水世界》《無盡冬日》《向僵尸開炮》《奔奔王國》《生存33天》《靈畫師》《烈火勇者》。
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投融資速遞
【1】5月6日,李飛飛聯合創辦并擔任AI戰略顧問的游戲公司Astrocade完成5600萬美元A+B輪融資(約合人民幣4億元)。B輪由紅杉資本領投,A輪由Sea領投,谷歌AI Futures Fund、英偉達等參投。
該公司成立于2022年,2024年6月正式亮相,此前已獲1200萬美元種子輪融資。其核心是利用生成式AI降低游戲創作門檻,并構建了類似TikTok的信息流社區,支持用戶試玩、分享和修改游戲,被業界稱為“游戲界TikTok”。
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【2】谷歌旗下DeepMind近日宣布,已收購《EVE Online》開發商CCP Games(現更名為Fenris Creations)的少數股權,雙方將就此展開長期研究合作。未來,DeepMind將借助游戲中的豐富虛擬環境開展實驗,以加深對復雜動態系統中智能行為的理解,并探索新技術帶來的創新游戲體驗。
值得一提的是,Fenris Creations此前已從韓國公司Pearl Abyss手中回購股份,恢復獨立運營。DeepMind明確表示,本次收購僅涉及股權與治理結構,Fenris Creations仍將作為獨立工作室運作,其戰略、運營、創意方向以及現有團隊、產品和開發計劃均保持不變。
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備注:有些資訊發生時間可能早于本周,但由于(國內)報道較少或尚未報道,歸入到本周周報。
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