《殺戮尖塔2》的開局,怎么說呢,有點讓人摸不著頭腦。
這游戲3月5號上線,到現在也就兩個月出頭,卻已經經歷了三輪差評轟炸。前作《殺戮尖塔》用了整整七年積累下來的負面評價,續作兩個月就輕松超越了——而且是14倍的量。
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第一輪是因為卡牌削弱。玩家剛摸熟的幾張強力牌,補丁一出直接砍廢,社區炸鍋。第二輪緊隨其后,又一輪更新沒能讓大家滿意。到第三輪的時候,事情開始變得離譜起來:差評和游戲體驗本身已經沒什么關系了。
這次的導火索是制作人員名單里出現了Anita Sarkeesian的名字。她從游戲發售第一天就在名單里,但直到上個月底才被一部分玩家"發現",然后評論區就淪陷了。這波人打著"Gamergate"的旗號,把評分當成了表達立場的工具。
Mega Crit這個團隊現在大概挺無奈的。做續作本來就難,前作是很多人心中的肉鴿神作, expectations 拉得太滿。結果他們面對的不僅是設計層面的爭議,還有完全超出游戲范疇的場外因素。
我翻了一下數據,14倍這個數字確實扎眼。但仔細想想,Steam的評價機制、玩家社群的動員方式、以及當下這個極化的網絡環境,都讓"差評轟炸"變得比以前容易太多了。2019年前作發售的時候,還沒這么多人會系統性組織這種事。
至于游戲本身到底怎么樣——平衡性調整是不是太激進、新角色設計有沒有誠意、爬塔的體驗還上不上頭——這些聲音反而被淹沒在噪音里了。挺可惜的,畢竟這才是玩家真正該聊的東西。
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