一個(gè)游戲項(xiàng)目能做14年還不散伙,本身就已經(jīng)夠離譜了。
最近《天風(fēng)Skywind》放出了近兩年來(lái)的首次開(kāi)發(fā)更新——這個(gè)用《上古卷軸5:天際》引擎完全復(fù)刻《上古卷軸3:晨風(fēng)》的粉絲重制項(xiàng)目,完成度已經(jīng)標(biāo)到了99%。不是官方重制,沒(méi)有工資,純靠志愿者接力,從2011年《天際》發(fā)售前后立項(xiàng)到現(xiàn)在,整整一代主機(jī)周期過(guò)去了。
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先說(shuō)說(shuō)進(jìn)度條。2D美術(shù)約99%,3D美術(shù)90%,視覺(jué)特效80%,劇本96%,配音92%。數(shù)字看著漂亮,但團(tuán)隊(duì)自己也吐槽"游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度不是精確科學(xué)"。配音這塊尤其真實(shí):就剩三位演員還沒(méi)交錄音,另外50個(gè)人還在補(bǔ)錄。你品品這個(gè)工程量。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺戳我的。官方視頻專門(mén)辟謠了一個(gè)流傳多年的說(shuō)法——"Skywind一直是同一小群人做了十多年"。真相是:超過(guò)一千名志愿者參與過(guò),人員流動(dòng)極其頻繁。原話是"更像一場(chǎng)接力賽,最初的貢獻(xiàn)者早已把接力棒傳遞下去"。
想想這個(gè)畫(huà)面。2011年入坑的大學(xué)生,現(xiàn)在可能孩子都會(huì)打醬油了;當(dāng)年接手的志愿者,有人做完模型就忙畢業(yè)找工作去了,有人錄完音就消失在人海。沒(méi)有KPI,沒(méi)有deadline獎(jiǎng)金,"在他們能夠的時(shí)候,盡己所能,為一個(gè)他們相信的理念貢獻(xiàn)自己"。
這種話放在商業(yè)項(xiàng)目里像畫(huà)餅,放在粉絲項(xiàng)目里卻莫名可信。畢竟14年都熬過(guò)來(lái)了,圖啥呢。
從放出的畫(huà)面看,晨風(fēng)那個(gè)標(biāo)志性的火山地貌和奇形怪狀的建筑,用天際引擎重跑一遍確實(shí)"郁郁蔥蔥"了不少。完整配音陣容也是原版沒(méi)有的待遇——老滾3當(dāng)年那個(gè)文本量,全語(yǔ)音放在2002年簡(jiǎn)直是科幻片。
當(dāng)然瓶頸還在。視頻里提到"2026年項(xiàng)目進(jìn)展保持穩(wěn)定,但仍有一些瓶頸阻礙著我們"。沒(méi)細(xì)說(shuō)什么瓶頸,但按這個(gè)體量推測(cè),大概率是最后10%的打磨地獄——bug修不完,優(yōu)化做不盡, volunteer的時(shí)間越來(lái)越碎片。
我查了下,這個(gè)項(xiàng)目最早承諾的是"忠實(shí)再現(xiàn)晨風(fēng)世界,帶來(lái)更現(xiàn)代的畫(huà)面、完整配音陣容,以及跨越三代主機(jī)游戲發(fā)展所帶來(lái)的所有進(jìn)步"。14年過(guò)去,三代主機(jī)確實(shí)過(guò)去了(PS3/X360到PS5/XSX),承諾的東西倒是沒(méi)縮水。
說(shuō)實(shí)話,粉絲重制項(xiàng)目我見(jiàn)過(guò)太多爛尾的。要么是被官方律師函警告,要么是核心成員 burnout 散伙,要么是野心膨脹做到一半發(fā)現(xiàn)根本做不完。Skywind能走到99%這個(gè)節(jié)點(diǎn),本身已經(jīng)算某種奇跡。
現(xiàn)在的問(wèn)題變成:最后那1%要磨多久?以及,等它真正發(fā)布的時(shí)候,還有多少人記得晨風(fēng)原版長(zhǎng)什么樣?
不過(guò)對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),這大概不重要。重要的是有人記得,有人還在做,有人愿意接過(guò)那根接力棒。
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