索尼最新財報把話說得很直白:Marathon和Bungie整體都沒達到預期。之前網上各種銷量預測吵得不可開交,有的圖表看著還行,但Steam日活和開發成本擺在那兒,數據不會騙人。現在官方蓋章"表現不佳",算是給這場爭論畫了個句號。
不過索尼沒打算在這棵樹上吊死。財報里重點提了另外兩張牌:Saros和漫威金剛狼。前者是Housemarque的新作,后者是失眠組的IP大作,都被列為拉動第一方收入的增長引擎。這個策略挺清楚——Marathon先放著優化,真金白銀的指望放在后面。
![]()
Bungie這邊也在調整。除了繼續改Marathon,他們還在幫其他索尼工作室做技術支援,比如協助開發新引擎工具。換句話說,從"親兒子"變成了"技術外包",地位變化肉眼可見。
一個值得注意的細節是,索尼對Marathon的表述是"aims to improve performance",沒提具體時間表,也沒承諾什么重大轉型。這種措辭基本等于"先活著,其他的再說"。
金剛狼倒是被寄予厚望,但發售日還沒定。Saros同樣沒有明確窗口。所以這波"押注未來"能不能兌現,現在誰都說不好。玩家能看到的只是:索尼的第一方戰略正在換血,而Marathon已經從C位退到了待觀察區。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.