你有多久沒斷過網(wǎng)玩游戲了?
這個(gè)問題放在以前,大部分玩家可能覺得跟自己沒關(guān)系——家里有WiFi,手機(jī)能開熱點(diǎn),誰還會(huì)遇到"沒網(wǎng)玩不了游戲"的情況?但最近PlayStation社區(qū)爆出來的一件事,讓不少人開始重新思考:我們買的數(shù)字版游戲,到底在多大程度上真正屬于我們自己?
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事情要從4月25日說起。YouTube頻道Modded Warfare那天發(fā)布了一段視頻,展示了他在PlayStation 4上購(gòu)買數(shù)字游戲時(shí)注意到的一個(gè)細(xì)節(jié):游戲旁邊出現(xiàn)了一個(gè)倒計(jì)時(shí),顯示剩余30天的有效期。這個(gè)數(shù)字會(huì)隨時(shí)間遞減,而一旦歸零,游戲就會(huì)被鎖定,無法啟動(dòng)。
這個(gè)發(fā)現(xiàn)迅速在玩家社區(qū)傳開。后續(xù)測(cè)試者,包括YouTube頻道Spawn Wave,進(jìn)一步驗(yàn)證了這個(gè)機(jī)制的工作原理——如果倒計(jì)時(shí)走到零之前設(shè)備沒有聯(lián)網(wǎng),已購(gòu)買的游戲確實(shí)會(huì)被鎖死,無法訪問。好消息是,這個(gè)DRM機(jī)制不影響實(shí)體光盤游戲,也不影響過去已經(jīng)購(gòu)買的游戲,只針對(duì)新購(gòu)買的數(shù)字內(nèi)容。
但壞消息是,PlayStation 5同樣存在這個(gè)問題,而且表現(xiàn)形式更讓人摸不著頭腦。PS5上看不到這個(gè)倒計(jì)時(shí),玩家根本不會(huì)知道自己還剩多少"離線額度"。等到哪天沒網(wǎng)的時(shí)候想開游戲,才會(huì)突然彈出一個(gè)錯(cuò)誤提示,告訴你驗(yàn)證失敗。這種"薛定諤的鎖"比看得見的倒計(jì)時(shí)更讓人不安——你永遠(yuǎn)不知道自己的游戲什么時(shí)候會(huì)突然打不開。
更麻煩的是,這個(gè)問題還跟一個(gè)老熟人扯上了關(guān)系:CMOS電池。
如果你關(guān)注過游戲硬件 preservation(保存)話題,應(yīng)該記得幾年前鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的"CBOMB"問題。CMOS電池是主機(jī)內(nèi)部的一塊小型紐扣電池,負(fù)責(zé)在斷電時(shí)維持系統(tǒng)時(shí)鐘運(yùn)行。幾年前玩家發(fā)現(xiàn),如果PS4的CMOS電池沒電了,數(shù)字游戲會(huì)全部鎖死,因?yàn)橹鳈C(jī)無法驗(yàn)證游戲授權(quán)的時(shí)間戳。這個(gè)問題當(dāng)時(shí)被索尼快速修復(fù)了,但現(xiàn)在這個(gè)30天聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證機(jī)制,本質(zhì)上又把同樣的風(fēng)險(xiǎn)重新引入了系統(tǒng)。
想象一下這個(gè)場(chǎng)景:你的PS4放在老家?guī)啄隂]開機(jī),CMOS電池自然耗盡了。你帶著它去一個(gè)沒網(wǎng)的地方,想重溫一下當(dāng)年買的數(shù)字版游戲——結(jié)果全部打不開。不是因?yàn)橛螒蛭募p壞,不是因?yàn)橘~號(hào)被封,僅僅是因?yàn)橐粔K幾塊錢的電池沒電了,加上索尼的驗(yàn)證服務(wù)器 unreachable。
這聽起來很荒謬,但技術(shù)上完全可行。
事件發(fā)酵后,最初的猜測(cè)集中在"索尼故意新增DRM"這個(gè)方向上。畢竟數(shù)字版權(quán)管理是游戲行業(yè)的敏感神經(jīng),任何風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)引發(fā)玩家對(duì)"所有權(quán)侵蝕"的警惕。但游戲保存組織Does it Play隨后聲稱,他們從一位匿名內(nèi)部人士處獲悉,這個(gè)DRM問題是"無意的",索尼"在修復(fù)某個(gè)漏洞時(shí)不小心搞壞了什么東西"。
這個(gè)說法如果屬實(shí),至少說明索尼并非主動(dòng)推行更嚴(yán)格的聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證政策。但"意外觸發(fā)"這個(gè)解釋本身也引人深思:為什么系統(tǒng)里會(huì)存在這種"意外"就能激活的30天驗(yàn)證機(jī)制?它是原本就設(shè)計(jì)好的備用方案,還是某個(gè)未完成的代碼片段?索尼至今沒有給出官方回應(yīng),社區(qū)只能在猜測(cè)中等待。
更深入的調(diào)查來自ResetEra論壇用戶Andshrew。他的發(fā)現(xiàn)給這件事增添了新的復(fù)雜度:這個(gè)30天倒計(jì)時(shí)似乎不是一個(gè)永久性的鎖,而是一種過渡性的臨時(shí)授權(quán)。根據(jù)他的分析,新購(gòu)買的游戲會(huì)先獲得一個(gè)30天的離線許可證;然后,如果玩家在擁有游戲的第15天之后首次聯(lián)網(wǎng),這個(gè)臨時(shí)授權(quán)就會(huì)轉(zhuǎn)換為"無限期離線許可"。
這個(gè)機(jī)制的設(shè)計(jì)意圖讓人費(fèi)解。如果目的是防盜版或賬號(hào)共享,為什么15天后的聯(lián)網(wǎng)就能解鎖永久離線權(quán)限?如果目的是驗(yàn)證購(gòu)買合法性,為什么需要兩次不同的驗(yàn)證階段?Andshrew的發(fā)現(xiàn)尚未被大規(guī)模驗(yàn)證,但如果屬實(shí),說明這個(gè)系統(tǒng)的邏輯比表面看起來更復(fù)雜,也可能更脆弱。
無論如何,這件事的時(shí)機(jī)相當(dāng)微妙。
就在過去幾周,"Stop Killing Games"運(yùn)動(dòng)剛剛在歐洲議會(huì)發(fā)聲,呼吁立法保護(hù)玩家對(duì)已購(gòu)買數(shù)字內(nèi)容的訪問權(quán)。這個(gè)運(yùn)動(dòng)的核心訴求之一就是反對(duì)"需要持續(xù)聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證才能使用已購(gòu)產(chǎn)品"的做法。PlayStation這次的風(fēng)波,恰好成了一個(gè)活案例——證明即使是最主流的游戲平臺(tái),也可能因?yàn)榧夹g(shù)故障或設(shè)計(jì)疏漏,讓玩家在沒網(wǎng)的環(huán)境下失去對(duì)自己游戲的訪問權(quán)。
對(duì)普通玩家來說,這件事的直接影響可能有限。大多數(shù)人不會(huì)長(zhǎng)期斷網(wǎng),也不會(huì)注意到這個(gè)隱藏的倒計(jì)時(shí)。但它觸及了一個(gè)更深層的不安:數(shù)字版游戲的"購(gòu)買"到底意味著什么?當(dāng)你點(diǎn)擊"購(gòu)買"按鈕時(shí),你獲得的是一份可以永久使用的副本,還是一個(gè)需要持續(xù)向廠商"報(bào)到"才能維持的許可?
實(shí)體游戲時(shí)代,這個(gè)問題的答案很簡(jiǎn)單:光盤在你手里,機(jī)器能讀,就能玩。數(shù)字時(shí)代,答案變得模糊。服務(wù)條款里寫的永遠(yuǎn)是"許可"而非"所有權(quán)",而技術(shù)層面的實(shí)現(xiàn)——DRM、在線驗(yàn)證、服務(wù)器依賴——不斷把天平向廠商傾斜。
PlayStation這次的30天驗(yàn)證風(fēng)波,無論最終是bug還是feature,都提醒了一件事:數(shù)字游戲的"所有權(quán)"是一場(chǎng)持續(xù)談判,而玩家手里的籌碼正在變少。當(dāng)驗(yàn)證服務(wù)器某天關(guān)閉,當(dāng)CMOS電池耗盡,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)連接不可獲得,我們今天"購(gòu)買"的游戲,還能打開嗎?
這個(gè)問題沒有確定的答案。但至少有玩家在問了。
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