玩家對AI生成游戲內容的態度一直相當明確——他們不希望在喜愛的作品里看到AI生成的藝術素材,也對工作室全面引入AI開發流程感到抵觸。但另一邊,育碧、EA、史克威爾艾尼克斯等AAA大廠早已將AI應用于NPC對話生成、角色動作動畫、物理渲染材質等多個環節。現在,PlayStation也正式加入這一陣營。
索尼互動娛樂總裁兼CEO西野秀明在最新財報與戰略發布會上表示,AI將在PlayStation未來發展中扮演關鍵角色。他將AI定義為"幫助實現使命的強大工具",目標是打造更沉浸的玩家體驗,同時提升開發者和發行商的工作效率。
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具體應用層面,PlayStation Studios正用AI自動化重復性任務、提升軟件工程生產力,并加速質量保證、3D建模和動畫等環節。西野秀明舉了一個內部工具"Mockingbird"的例子:該工具利用動作捕捉數據快速生成3D面部模型動畫,過去需要數小時的工作現在幾秒就能完成。
目前,頑皮狗、圣地亞哥工作室以及《地平線 零之曙光 重制版》團隊已在實際項目中整合AI技術。從高管表態到工具落地,PlayStation的AI布局正從概念走向生產管線。
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