IT之家 5 月 6 日消息,《GTA6》很有可能成為有史以來制作成本最高的電子游戲,估計目前 Take-Two 已投入 10 億至 15 億美元(IT之家注:現匯率約合 68.4 億至 102.6 億元人民幣)的研發資金。
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Business Insider 依據行業分析師的預估得出了這一驚人的預算數據,Take-Two 首席執行官施特勞斯?澤爾尼克并未透露公司目前在《GTA6》上的具體投入金額,但坦言“這款游戲耗資不菲”。若實際投入達到數十億美元級別,那這句評價實在是太過輕描淡寫了。
做個橫向對比,多數登上新聞頭條的 3A 大作,預算大多僅為數億美元。例如,Bungie 近期推出的撤離射擊游戲,據傳預算超過 2.5 億美元(現匯率約合 17.1 億元人民幣);游戲媒體 Kotaku 的報道稱,《Concord》初期開發合約金額約 2 億美元(現匯率約合 13.68 億元人民幣)。2023 年,微軟 Xbox 與美國聯邦貿易委員會訴訟案中提交的新文件意外曝光,《最后生還者 2》和《地平線:西之絕境》各自的開發成本均超 2 億美元(現匯率約合 13.68 億元人民幣)。去年,法院文件首次披露了《使命召喚》系列高昂的開發預算:僅《黑色行動:冷戰》一款作品,動視就投入了 7 億美元(現匯率約合 47.88 億元人民幣),這一金額還包含了該射擊游戲整個生命周期的投入。顯然,《GTA6》的成本遠超以上所有游戲。
鑒于外界普遍預期《GTA6》將創下史上規模最大的娛樂作品首發紀錄,這款 R 星大作擁有天價開發成本也就不足為奇了。該項目已籌備許久,據 Business Insider 消息,R 星數千名員工中,已有部分人員參與《GTA6》的開發工作超過十年。澤爾尼克近期在接受彭博社采訪時表示,多年來游戲開發成本持續攀升,但 Take-Two 會為旗下開發團隊提供無上限的資金、創意及人力支持,讓團隊力求打造出完美作品。
談及《GTA6》的開發成本,人們自然會熱議 R 星會為這款游戲定怎樣的售價。美國銀行近日建議,《GTA6》定價應為 80 美元,比當前主流游戲售價高出 10 美元。分析師們對其定價觀點不一:部分人認為 R 星應維持 70 美元的常規售價,也有觀點認為這款游戲完全有理由定價至 100 美元。盡管《GTA6》無疑會刷新游戲銷量紀錄,但在近年來經濟形勢較為低迷的大環境下,其市場表現仍存在變數。主機游戲如今的整體消費門檻越來越高,索尼已于今年 3 月上調了 PlayStation 5 主機的硬件售價。澤爾尼克近期也確認,《GTA6》將僅登陸 PS5 以及 Xbox Series X/S 平臺。
澤爾尼克近日在 iicon 活動現場表示:“消費者會為產品帶來的價值買單,而我們的定價原則是,售價遠低于產品本身的價值。消費者對所購商品的感受,取決于產品本身品質與定價的匹配度。只有讓玩家覺得游戲品質驚艷,同時定價與體驗相匹配、物有所值,大家才會認可。”
澤爾尼克還提到,多年來游戲的實際售價其實變相降低了。十余年來,主流 3A 游戲定價一直維持在 60 美元、最高 70 美元的水平,遠低于整體社會的通貨膨脹漲幅。
“從通脹角度來看,游戲現行定價邏輯并不合理。但我們并不以這個維度做定價考量,我們更關注如何打造出頂級作品,同時讓玩家覺得花費的價錢十分合理。”
目前只能靜待 R 星在今年夏季開啟《GTA6》宣傳攻勢(有望放出第三支預告片)。經歷多次延期后,《GTA6》現已確定 2026 年 11 月 19 日正式發售。
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