大家好,我是冷逸。
最近 AI 圈可熱鬧了。自從GPT Image 2發布后,很多人利用Image2+Seedance 2.0的組合,把視頻質量又提升了一個level。
就在前幾天,藏師傅直接上手來了一把夯爆了的!這次是ARPG游戲!
我錄了一段給大家看看:(by 歸藏)
如果不說,是不是以為這就是某款“水滸傳”游戲的錄屏?
雖然這是用Image2+seedance2.0做的視頻演示。但藏師傅的這次嘗試,確實讓大家對 AI 生成 3D ARPG 互動游戲這件事,有了更多的想象。
有意思的是,在評論區我看到了這么一段對話:
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顯然,大家現在對AI生成的圖片和視頻質量,已經有目共睹。可是普遍還是會認為,現在離AI直接生成游戲還有一定距離。
但如果我說,我真的做出來一個了呢?給你們看看我今天跑的實例:
你沒看錯,這不再是個人創作者隨手做的 Demo,這是我的錄屏。是由一個叫 Yoroll 的 AI 互動影游平臺制作的可以完整玩的互動游戲。
然而,這個游戲只是我一句話生成的。
為什么這次值得聊?
如果說,之前所有對AI游戲的嘗試都停留在視頻片段、Demo階段,那Yoroll這一次就是真的把這類內容做成了能播放千萬次的爆款產品。
比如,這個五一,有位游戲制作人用Yoroll做了一款RPG游戲視頻,短短兩天播放量就破了百萬。
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這可能是AI RPG從圈內自嗨走向大眾傳播的一個信號。
說實話,我之前寫過一篇 Yoroll 的詳細測評(沒看過的可以先去翻翻),當時就被它”一句話生成互動游戲“的能力驚到了。
但這次不一樣,他們接入了GP5.5和GPT-image-2,再加上Seedance2.0的支撐!無論從游戲劇本的文案還是視頻畫面的質量,都得到了質的飛升。
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Yoroll把AI視頻生成直接當成游戲引擎,不是加了AI的游戲,而是用AI做的游戲。
拿掉AI,這玩意兒就不存在了。
這才是真正的AI Native。
它的目標用戶不是游戲開發者,而是劇情創作者——有受眾、有IP、有敘事能力,但不知道怎么變成游戲的那幫人。
所以,我想驗證兩件事:
這玩意兒現在能做到什么程度?
我是不是也能自己做一個游戲?怎么做?
古典IP+快速生成+ARPG體驗=?
為了嘗試一下Yoroll到底能一句話把ARPG游戲做到什么程度,我給了他一段prompt:
提示詞:請用一個經典名著《聊齋》進行魔改,做一個熱門古裝網游仙俠類風格的AI互動游戲。
這次的更新,不僅在模型上有了提升,還增加了“游戲界面”的選項,點擊勾選,開始生成。
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計時開始,5分鐘后……
完整的故事和角色列表已經生成。
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系統自動根據故事概要生成了6個主要人物角色:
靈虛閣弟子:人類男性,年輕,靈虛閣陰陽眼劍修弟子。
聶小倩:幽靈女性,年輕,受魂印束縛的太陰靈體女鬼。
寧采臣:人類男性,年輕,身具純陽靈體的落魄書生。
嬰寧:狐族女性,少女,青丘狐火使與治愈者。
幽冥殿主:鬼族男性,成年,忘川城幽冥殿最高掌權者。
畫皮妖:妖族女性,成年,擅長偽裝的萬妖谷間諜畫皮妖。
并且每一個角色,都生成了完整的三視圖和人物細節圖。
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系統自動生成的角色
以我們的玩家主角為例,提示詞如下:
國風水墨動畫風,筆觸寫意,淡雅色調,東方仙俠與幽冥鬼魅韻味濃
主體:人類男性,年輕,靈虛閣陰陽眼劍修弟子
性別:男
物種:人類
外貌年齡:20歲左右
整體外觀:年輕修士外形,氣質清正克制,雙眼帶有一明一暗的陰陽異象,輪廓干凈利落,整體呈現初入修行界卻身負關鍵力量的狀態
頭部特征:黑色長發束成高馬尾,發冠簡潔,鬢邊有少量碎發,額前發絲整齊不遮眼,無胡須
五官特征:臉型清瘦,眉形平直偏銳,鼻梁挺直,嘴唇薄而收緊,左眼瞳色偏清金,右眼瞳色偏墨青,眼神直視前方,目光警覺而克制
皮膚材質:淺黃膚色,皮膚干凈細膩,眼周有淡淡靈光紋路,整體為正常人類皮膚質感
身材:身形修長偏瘦,肩背挺直,四肢比例修長,肌肉量適中,腰線清晰,站姿穩健
衣著:身穿靈虛閣青白色修行長袍,內層白色交領中衣,外罩淺青窄袖道袍,腰間系深色布帶與簡潔玉扣,下擺分層利于行走,腳穿黑色布面短靴,衣緣有細小云紋與陰陽紋裝飾
外在狀態:身體直立,肩膀放平,下頜微收,雙眼直視前方,雙手自然垂在身側,整體顯得戒備而沉穩
構圖:全身角色立繪,單人主體完整入鏡,從頭到腳清晰可見,正面為主
姿勢:自然站姿,直立,面向鏡頭,身體可輕微轉向一側,動作克制
背景:干凈簡潔的淺灰純色背景,無復雜場景,無雜亂元素
光線:明亮均勻的柔和光線,面部和服裝細節清晰可見
要求排除:其他角色、手持道具、飛劍、符箓道具、文字、字幕、標志、logo、水印、復雜背景、夸張動作、戰斗姿勢、血腥暴力
接下來第二步,Yoroll基于故事和人物,生成了游戲畫面的UI。
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看到這個界面,是不是覺得開始有點意思了。
不僅有右上角的游戲角色人物、狀態等,還生成了游戲地圖、背包、商城、陣營等等功能板塊。
這些都是Yoroll基于一句話生成的故事概要和背景,自己構建,自己創造出來的。
全程我沒有修改過任何一句提示詞。
接下來,我們根據已有的游戲UI、背景和人物。開始正式生成游戲內的分鏡腳本、圖片和視頻。
等了大概不到10分鐘,我的游戲框架基本完成了。Yoroll自動構建了第一章節的23個分鏡。以及每個分鏡畫面的詳細提示詞。
接下來就可以根據這些提示詞生成畫面和視頻了。
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切換到流程模式下,可以看到Yoroll還自動幫我們設計了包含多種過渡、多種玩法的不同劇情分支流程:包含主線任務、分支選擇、結局分支等。
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由于視頻比較多,所以這里等待的時間會稍微長一些。
等待視頻生成的時間,我出去吃了個飯。回來之后,視頻也出來了。
來看看視頻的成果吧,我隨便放了一小段:
看到這效果,這下不僅是UI設計師失業了,游戲原畫師、3D建模師也要開始開始瑟瑟發抖了。
最后,確認好所有的圖片和視頻后,就可以生成我們的游戲,開始試玩了!
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我體驗了一下,自己做的游戲,在網頁上直接打開就能試玩,不需要下載,不需要部署。
于是,就得到了開頭我給大家看到的這款游戲,再來欣賞一下吧:
雖然這個游戲在很多細節和交互上,還需要進一步優化。
但是我覺得,一句話能生成到這個地步。已經相當不錯了。畢竟我沒有額外加入任何修改。
甚至還自動幫我加上了槍擊玩法!
在沒有任何基礎和學習門檻的情況下,人人都可以做自己的游戲了。
這還是我認識的那個Yoroll嗎?
不是。
這次生成的體驗,和上次完全不一樣。
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1)畫面質感上來了
這次Yoroll接入了GPT-Image-2和Seedance 2.0,出來的畫面確實更猛了。
不再是那種一眼AI的塑料感,而是有了真正的游戲質感。
角色是3D風格,不是真人,但動作流暢、表情自然。
月色、枯樹、古廟的氛圍感,有那么點意思了。
而且這次的分鏡視頻,有動作、有走位、有場景變化。細節和質感也提升了。
2)UI有了游戲感
不再是之前那種視頻+選項的簡單結構,這次有了類似RPG的界面設計:
左上角:角色頭像 + 狀態條
屏幕中央:任務提示框
場景切換:有專門的過渡動畫
好感度提示:有簡單的人物關系指示
玩法加持:有了射擊、跳躍、走動等等互動交互玩法
所以,Yoroll適合誰?
說實話,Yoroll不是萬能的。它生成的ARPG體驗還很初級,跟那些大型游戲引擎做出來的產品比不了。
但它現在就能用。
不需要懂代碼,不需要會建模,不需要等專業團隊。一句話,一個IP,幾分鐘,就能出一款可以玩的游戲。
如果你想快速驗證一個IP的游戲可能性,Yoroll現在就可以做;如果你想做一個能穩定更新的互動內容矩陣,Yoroll提供了這個基礎設施;如果你想快速承接熱點IP,Yoroll已經有很多這樣的案例了。
比如,節前Yoroll官方發布的2款游戲PV。
《民國詭事》,在B站的播放量超過18萬,點贊更是接近2萬。彈幕和評論區,很多人都表示想玩這款游戲。
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另一款,電競戀愛游戲PV在X上,也是有超過16萬的播放量。
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所以,Yoroll適合誰?
這是一個AI-native interactive game platform,它用AI視頻生成完全替代了游戲渲染引擎,天然適合AI創作者零代碼做出可互動的影游。
它不是讓會做游戲的人更快,而是讓不會做游戲的人一樣也能做出自己的游戲產品。
它讓AI影游,成為了人人可玩的現實。
如果你想了解Yoroll的完整能力(四大核心工具、平臺架構、技術路徑),可以去看上期文章:
體驗鏈接:https://app.yoroll.ai/zh
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