雖然官方尚未發布正式聲明,但來自多個可靠渠道的泄露信息已經明確:索尼PlayStation 6將同步推出一款掌機。
這款掌機不僅具備運行當前及次世代游戲的能力,其硬件設計理念也引發了行業對于“掌機是否會拖累主機”的熱烈討論。
根據首位泄露索尼次世代系統規格的知名爆料人 Moore's Law is Dead 的說法,PS6 及其掌機的內存配置已經初步浮出水面:
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據推測,PS6掌機將配備24GB 的 RAM,而PS6家用主機系統則配備30 GB的RAM。
兩款設備之間的內存差距不足30%。 相比之下,Xbox Series S與Series X之間的顯存差距高達60%,這正是導致Series S被認為拖累了當代主機整體表現的主因。
爆料人認為,不到30%的差距可能僅僅體現在分辨率上。 開發者可以通過降低紋理分辨率(可能通過今年早些時候泄露的自動系統實現)來輕松抹平兩者的差異。
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在當前的主機世代中,內存一直是開發者維持 Xbox 兩款機型性能對等時面臨的最大障礙:
Larian Studios 在開發《博德之門 3》時曾因內存限制遭遇極大困難,最終迫使微軟取消了“功能對等”條款,允許Xbox版在初期閹割了 Series S 的本地多人模式。
即便在老舊硬件上,增加內存也能帶來顯著提升。 例如擁有8 GB RAM的魔改版Nintendo Switch能夠以可玩幀率運行PC版《最終幻想7:重制版》,凸顯了內存在游戲系統中的核心地位。
如果這款掌機完全依賴數字版與云端同步,你會放棄實體版選擇它嗎?快來評論區留下你的觀點!
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