日前,AnimeTrends發(fā)布的評(píng)論文章引發(fā)熱議。文章指出,日本承認(rèn)在中國(guó)游戲創(chuàng)作者面前敗下陣來(lái),原因很諷刺——中國(guó)的游戲公司比日本更擅長(zhǎng)剝削游戲開發(fā)人員。
PlayStation前高管 吉田 修平 表示,日本企業(yè)無(wú)法匹敵中國(guó)一眾游戲公司怪物般的速度和規(guī)模。在中國(guó),這些游戲公司雇傭數(shù)值怪般的員工大軍,這些人甘愿投入非人的工作時(shí)長(zhǎng),這種大規(guī)模模式在當(dāng)今的日本勞動(dòng)法下屬于非法。
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中國(guó)如今的游戲,不僅因?yàn)樘熨x,還因?yàn)橹袊?guó)能做一些在日本被禁止的事情。
此前,國(guó)內(nèi)的一些行業(yè)分享活動(dòng)中,也有行業(yè)大佬表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。該觀點(diǎn)認(rèn)為,中國(guó)是未來(lái)全球3A游戲的最佳孵化場(chǎng)地,因?yàn)檫@里的開發(fā)人員的人效比全球領(lǐng)先,游戲公司可以用更低的成本和更高的產(chǎn)能來(lái)嘗試3A游戲開發(fā)。
海外的網(wǎng)友并不完全同意這種說(shuō)法,在評(píng)論區(qū)中有網(wǎng)友表示, AnimeTrends的說(shuō)法太愚蠢了。
“因?yàn)樵谥袊?guó)你干的越多,好處就越多。在日本,一切都基于忠誠(chéng)(讓你白干活),這樣一看,更不人道的是日本。”
“在中國(guó),會(huì)根據(jù)你的工作時(shí)長(zhǎng)增加福利,有加班費(fèi)。不像日本,總想讓你免費(fèi)加班,如果你的老板在辦公室睡著了,你就不能離開,直到他醒了才能下班。”
“事實(shí)證明,中國(guó)的薪水更高,而且休息日給的更多。日本公司的剝削者們,總想用10個(gè)人干100人的活。”
“愚蠢,只是不想承認(rèn)每個(gè)日本人心里都火燒火燎的接口。事實(shí)上,米哈游的成功來(lái)自于向世界敞開大門。《原神》幾乎同時(shí)在全世界推出,不像日本的氪金游戲,你得等上好幾年才有全球版。”
“太對(duì)了!中國(guó)在電子游戲方面更聰明,利用全球化推出了游戲,覆蓋的市場(chǎng)比日本更大,比如《碧藍(lán)航線》,采用的《艦隊(duì)Collection》一樣的創(chuàng)意,后者卻在日本故步自封。”
“日本做不到,腐朽已經(jīng)深入骨髓。如果他們開放更多,就會(huì)充斥著爭(zhēng)吵和丑陋的角色。”
有中文留言表示,日本人擅長(zhǎng)掩蓋自己能力不足,競(jìng)爭(zhēng)力不足的事實(shí)。日本動(dòng)漫界存在嚴(yán)重剝削,動(dòng)畫師們薪水低,工作時(shí)間長(zhǎng)是普遍現(xiàn)象。
連日本網(wǎng)友自己都在吐槽“日本的抽卡游戲已經(jīng)沒(méi)人在期待了。”“日本那邊的米哈游游戲賣得更好,連日本人對(duì)日本產(chǎn)的社交游戲都沒(méi)有一絲期待。”
也有日本網(wǎng)友表示,文章提出的觀點(diǎn)更像是借口。
“日本本該贏下一切,我們現(xiàn)在依然擁有這些條件,但我不明白為什么就是起飛不了,日本是動(dòng)漫和RPG的搖籃,還缺什么呢?我懷疑那不是真的(指勞動(dòng)法這個(gè)理由),至少不是唯一原因。剝削都有,更像是相似充值處。區(qū)別可能在于方式以及努力所指的目標(biāo)。”
“日本對(duì)他們的漫畫家和動(dòng)畫師待遇極差,難道就單獨(dú)對(duì)游戲開發(fā)者好?我很高興中國(guó)搶了日本的市場(chǎng),因?yàn)橹袊?guó)人可能有你說(shuō)的所有缺點(diǎn),但大多數(shù)情況下質(zhì)量達(dá)標(biāo)。”
歐美網(wǎng)友說(shuō)話比較直接:“不只是全球化的問(wèn)題,日本游戲全是垃圾,做得一塌糊涂。《原神》是一個(gè)3D開放世界實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗RPG,你在《原神》里能得到比那些卡頓的2D小人風(fēng)格的垃圾更好的體驗(yàn),藝術(shù),音樂(lè),畫面,動(dòng)畫都要好的多。”
“大多數(shù)日本游戲基本上就是IP垃圾,靠著熱門動(dòng)漫IP吸血。”
“日本游戲公司希望他們推出的任何抽卡游戲都能在第一周內(nèi)盈利,最多一個(gè)月。否則他們會(huì)關(guān)服,沒(méi)人會(huì)相信日本。”
“日本抽卡游戲會(huì)在上線一年后關(guān)閉全球版本。而且日本抽卡游戲全是TM的點(diǎn)一下就完事的垃圾。”
“日本人:嗯我們會(huì)在推出后2-5年內(nèi)推向全球市場(chǎng),外面又不是沒(méi)人玩。”
“看看多少海外玩家在2023年《藍(lán)色協(xié)議》日本首發(fā)時(shí)使用VPN玩游戲,結(jié)果因?yàn)镮P問(wèn)題被封禁。而中國(guó)人很少這么做。”
更有直接貼臉開大的:“哈哈哈,這是個(gè)鬧劇。他們對(duì)盜版行動(dòng),結(jié)果把自己暴露了,像被洗腦的傻瓜,比中國(guó)的勞動(dòng)剝削嚴(yán)重多了。那些個(gè)動(dòng)畫片里一年4600美元的工資,簡(jiǎn)直讓人想哭。”(幾日前,日本有網(wǎng)友提出發(fā)展中國(guó)家的人不配玩游戲,盜版害了日本游戲的言論,這一回復(fù)需要結(jié)合這個(gè)觀點(diǎn)理解。)
“典型的日本孝子用屁股鼓掌。說(shuō)真的,日本擁有全球最過(guò)度剝削員工的企業(yè),他們甚至把過(guò)勞死列為常見死因。”
還有豹子頭零充現(xiàn)身說(shuō)法:“米哈游不搞封閉,他們的游戲免費(fèi)且易于獲取。抽卡部分不是強(qiáng)制消費(fèi),你可以0美元玩下去。當(dāng)國(guó)際市場(chǎng)開放時(shí),他們能雇傭更多的人,因?yàn)槊總€(gè)游戲都有自己的龐大團(tuán)隊(duì),從每次更新的精致程度就能看出。”
總的來(lái)看,使用英文留言的玩家關(guān)注點(diǎn)更多在全球化問(wèn)題,而且他們似乎早就被日本人動(dòng)不動(dòng)日本首發(fā),敢玩就封號(hào)的做法惹毛了。
“這是借口!吃虧的真正原因是不承認(rèn)把產(chǎn)品只放在日本市場(chǎng)是一個(gè)愚蠢的決定。《原神》幾乎全球同步上線,支持超過(guò)60種語(yǔ)言,包括日語(yǔ),《絕區(qū)零》和《崩壞》也是如此。”
“中國(guó)意識(shí)到了一部分被日本人忽視的玩家群體:講西班牙語(yǔ)的人,將他們的游戲適配西班牙語(yǔ),主動(dòng)提升了受眾,這是日本做不到的。”
“日本滿足于自己的成就,沉浸在愚蠢的優(yōu)越感中,總想讓一切留在日本,即使推出全球化產(chǎn)品,也要拖1-2年。中國(guó)和韓國(guó)搶占了他們的市場(chǎng),因?yàn)樗麄兠靼兹虍a(chǎn)品能帶來(lái)大量收入。”
“日本人即使推出全球產(chǎn)品時(shí)語(yǔ)言選擇也相當(dāng)有限,而且并不想讓所有玩家都能輕松玩到。”
“《原神》全球發(fā)行時(shí)有中日韓英配音,而且自帶更多的語(yǔ)言翻譯。《賽馬娘》花了四年才走出日本,而且沒(méi)有配音只有英文翻譯。中國(guó)人更懂得如何營(yíng)銷。”
還有外國(guó)網(wǎng)友用英文表達(dá)出了師夷長(zhǎng)技以制夷:“最糟糕的是《原神》《絕區(qū)零》《星鐵》這樣的游戲有著日本風(fēng)格,完全符合人們對(duì)于日本游戲的期待,但他們?nèi)侵袊?guó)游戲,每個(gè)月賺的錢都比每個(gè)日本3A大作發(fā)售賺的多。”
“糟糕的是,日本人被剝削,還覺得挺好。他們只看到別人眼中的刺,卻看不到自己眼中的梁木。這就是日本殘酷的現(xiàn)實(shí),他們?cè)谒ヂ洌尤贿€通過(guò)跟中國(guó)比較來(lái)為平庸辯解。”
不過(guò)老外對(duì)中國(guó)游戲也有些微詞,有英文玩家表示,中國(guó)雖然向全世界發(fā)行他們的游戲,但他們不聽取中國(guó)社區(qū)以外的意見。當(dāng)然,相比之下日本更是非常封閉。
隨著X算法的更改,日本用戶的一些言論變得更容易被其他國(guó)家玩家看到,結(jié)果就是每次爭(zhēng)論(尤其是游戲方面),都會(huì)變成歐美區(qū)玩家團(tuán)建場(chǎng)地。
發(fā)稿時(shí)評(píng)論區(qū)歐美老哥噴日本業(yè)界的言論依然在增加。
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