【TechWeb】Valve硬件陣營迎來了冰火兩重天的局面。今日,Valve官方正式宣布,全新Steam手柄將于5月4日如期發(fā)售。然而,與之配套的Steam主機卻依然深陷“跳票”泥潭,至今無法給出明確的上市時間窗口。
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手柄“躺贏”:沒內存反成最大優(yōu)勢
在當前全球半導體供應鏈中,內存短缺無疑是最大的“攔路虎”。但Valve硬件工程師史蒂夫·卡爾迪諾里在采訪中道出了手柄能搶先上市的玄機:新款Steam手柄根本不需要搭載內存芯片。
正因為完美避開了這波內存危機,新手柄的量產和上市流程異常順暢。史蒂夫透露,目前關于手柄發(fā)售的各項準備工作均已就緒,團隊正在全力備貨。從內部反饋來看,這款手柄的市場熱度極有可能大幅超出此前的預期。
主機與VR頭顯遭殃:被迫重估定價與發(fā)貨計劃
與手柄的順風順水形成鮮明對比的是,Steam主機和Steam Frame VR頭顯成了內存短缺的直接受害者。由于內存缺貨打亂了原有的供應鏈節(jié)奏,Valve被迫按下暫停鍵,重新調整這兩款重磅設備的發(fā)貨計劃與售價方案。
Valve官方坦言,目前他們正在對Steam主機及VR頭顯的落地策略進行全面重新評估。雖然公司立下“力爭在2026年內完成發(fā)貨”的目標,但內存供應不足依然是橫亙在面前的巨大阻礙。在最終的時間和價格落錘之前,Steam主機的發(fā)售窗口依然是一片空白。
行業(yè)普痛:微軟Xbox也未能幸免
事實上,被內存短缺“卡脖子”的不僅是Valve一家。據(jù)透露,微軟Xbox部門也受到了波及,其旗下的“Helix”項目的定價策略和供貨量,同樣因為內存緊缺而面臨嚴重的負面影響。
這波席卷整個科技圈的內存危機,正在實實在在拖慢下一代游戲硬件的推進腳步。對于玩家而言,5月4日先入手一款新掌機/手柄過過癮,或許是眼下最現(xiàn)實的選擇。
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