游戲行業(yè)的營銷與增長,早已不是“砸錢買量”就能通關的時代。從國內到海外,從數(shù)據(jù)驅動到AI賦能,從發(fā)行全球化到技術提效降本,每一個環(huán)節(jié)都藏著新的變量,也藏著新的機會。
行業(yè)正在經歷一場徹底的“Game Reset”,而破解這些難題的關鍵,從來不是閉門造車,而是與實戰(zhàn)派大咖對話,拿到可落地的一線解法。
本次“ 2026全球游戲增長峰會 ”,由觀海會×DataEye L!NK聯(lián)合主辦、深圳市游戲產業(yè)協(xié)會指導,邀請到DataEye副總裁林啟文、省廣集團第一國際營銷中心高級商務任楚、谷歌游戲新客戶業(yè)務行業(yè)經理王之禪、欣欣互動發(fā)行VP王真人等行業(yè)大咖將現(xiàn)場分享,拒絕空泛概念,只給實戰(zhàn)解法.
同時由深圳市游戲產業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長任培文擔任主持人,攜手行業(yè)內多名頂級大咖,如知名游戲自媒體羅斯基、龍蝦游戲負責人蝦哥等,圍繞“流量紅利退潮后,游戲增長的真正變量”展開深度碰撞,直面行業(yè)最尖銳的問題,拆解增長底層邏輯。
行業(yè)從來沒有一成不變的增長公式,但總有一群走在一線的實戰(zhàn)派,在試錯中迭代出可復用的解法。
4月22日,坐標福田!這場大咖云集的游戲增長峰會,和我們一起,在交流中找到破局的方向。
席位有限,掃碼即可報名。行業(yè)大咖面對面,把你的增長難題,變成現(xiàn)場就能解決的實戰(zhàn)答案。
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