<tr id="tp1vn"><td id="tp1vn"><dl id="tp1vn"></dl></td></tr>
  1. <p id="tp1vn"></p>
  2. <sub id="tp1vn"><p id="tp1vn"></p></sub>
    <u id="tp1vn"><rp id="tp1vn"></rp></u>
    <meter id="tp1vn"></meter>
      <wbr id="tp1vn"><sup id="tp1vn"></sup></wbr>
      日韩第一页浮力,欧美a在线,中文字幕无码乱码人妻系列蜜桃 ,国产成人精品三级麻豆,国产男女爽爽爽免费视频,中文字幕国产精品av,两个人日本www免费版,国产v精品成人免费视频71pao
      網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

      跳過春招直接做游戲,可行嗎?

      0
      分享至

      文/唏噓

      導語

      跳過春招直接做游戲,可行嗎?

      “游茶圓桌”是游戲茶館推出的問答欄目。我們會每周就一些話題與從業者們展開討論,也歡迎你在評論區說出自己的看法。

      辦公室坐落在城市繁華地段,這是很多人夢寐以求擠進的地方。

      今年年初,在這家知名游戲大廠實習的小R,有了轉正機會,她卻陷入了迷茫。

      小R從12歲開始自學做游戲。高三時意識到自己程序能力的短板,她放棄了不錯的文科成績,臨時轉向軟件工程專業。大學期間,她的作品在多個游戲比賽中獲獎,到2021年時,已經能夠通過美術接單獲得穩定收入。

      這份來之不易的大廠實習,卻沒能讓她靠近理想分毫:日常工作偏向運營,完全無法提升她真正在意的開發能力。

      她住在城市郊區,每天通勤時間至少三個小時。白天在寫字樓里消耗精力,晚上回家,還要為畢設熬到凌晨三四點,早上七點又要爬起來擠兩小時地鐵,回到那間體面的辦公室。

      這樣連軸轉的日子,她撐了整整六個月。和同事聊天時她發現,大家都在被工作榨干私人時間。看著部門領導壓力大到煙不離手,她忍不住問自己:這一切,真的值得嗎?

      一邊是觸手可及的優渥薪水,一邊是消耗身心卻看不到成長的工作,站在春招關口的小R,在社交媒體發出了“我可以跳過春招,直接做獨立游戲嗎?”的疑問。


      小R的困惑并非個例。春招在即,在穩定和自由之間,一些應屆生開始思考:如果直接跳過春招,選擇獨立游戲開發這條路,是否可行?

      有人說,先去大公司攢經驗、練技術,才是獨立開發的穩妥起點;也有人感慨,上班早已耗盡了全部心氣,下班后再難有精力做自己的游戲。每個人的困境各不相同,本期“游茶圓桌”,我們和多位從業者聊了聊:跳過春招直接做獨立游戲,到底可行嗎?

      畢業就做獨游的方方

      這個要看情況。我個人極度不推薦在沒有任何履歷支撐的情況下,僅僅只是因為就業困難就幻想全職開發獨立游戲。

      我和游戲的緣分要追溯到初中。那時候我把寶可夢和拍手游戲結合,花了幾年時間在本子上畫了一千多條龍,做成“桌面游戲”發給同學玩。結果“叛徒”告訴了老師,我被叫上講臺批評。老師說的那些話我都忘了,唯獨記得一句:“你弄這東西又做不成電腦游戲,也賺不了錢。”

      當時我就不服氣,進了66RPG論壇開始自學。從GBA ROM到RPG Maker,再到Unity,一路摸索過來。2018年我把第一個作品《天嵐行》免費放在Steam上。2019年畢業時,正好《龍魂》銷量還不錯,銷售額大概百萬左右,我就沒找工作直接做獨立游戲了。

      但這里有個關鍵點:我從初中就開始積累,大學時就有了半商業化的項目經驗。

      做獨游的本質其實是開公司成功把資金轉起來的難度比普通就業還要高。學生項目和正式完整項目不是一個級別,開公司要處理各種資質、合同,甚至需要招人,最后發現和打工差不多,都要往行業里踩一腳。做獨立游戲很多都是為愛發電,要承擔房租、社保壓力。

      不過,如果先去工作也有風險。我發現一些在大廠工作過的朋友,會在某個方向上很專精,卻失去了整體開發一款游戲的能力。對獨立游戲來說,這種能力缺失是毀滅性的。

      所以我的建議是:如果你很早就開始開發游戲,甚至高中大學就有商業化項目跑通了,可以嘗試做獨立游戲。否則,建議先去工作積累經驗,等完全沒有生存壓力的情況下再考慮全職做獨游,這樣更穩妥一些。

      做過獨游、待過大廠的布偶貓

      我混過初創、中廠、大廠,也自己做過獨游,現在在一個頭部項目工作。不同階段都經歷過以后,我最大的感受是:如果你真的喜歡做獨游,并且在能養活自己的前提下專心做,其實會比在大廠單純打工更適合你。

      但前提是,你必須先經歷過一個完整項目,而且是深度參與的那種,不是只做幾個月實習,或者只碰到一點皮毛。因為真正進入商業項目之后,你會學到很多在獨游里很難自己摸出來的東西。比如整個游戲制作的標準化流程、項目管理、協作方式、質量控制、上線節奏,這些東西你在公司里會覺得“流程太繁瑣、效率太低、形式主義”,但等你真自己做獨游的時候就會發現,這些標準流程特別有用。

      我自己在公司里做的是客戶端開發。這個崗位給我的收獲,最直接的一點就是讓我對性能優化、工業級實踐、設計模式為什么存在這些事情有了更具體的理解。

      很多人學設計模式,可能只是知道“有這么個東西”,但不進項目、不在真實環境里踩坑,很難理解它到底解決了什么問題。獨游開發時尤其容易忽略這些,因為你會把注意力更多放在玩法、美術、文案這些更“顯眼”的部分上,但真正把一個游戲做穩,底層工程能力非常重要。很多東西不是靠自己悶頭想就能想明白的,哪怕現在有 AI,你也得先有一定經驗,才能判斷 AI 給出的方案到底好不好。

      至于怎么才能在游戲公司里還保留做獨游的心,我的答案是:保持做獨游的心。

      我游戲公司的同事大致可以分成兩類人:一類是覺得游戲行業高薪、前景好;另一類是單純喜歡游戲,屬于“從玩游戲一路玩到做游戲”的人。后者其實占比很大,因為游戲行業本來就不輕松,如果不是熱愛,真的很難長期堅持。也正因為大家都是真的喜歡游戲,所以很多人心里都會有一種表達欲:想做出自己喜歡的那種游戲,想把自己心里理解的游戲樣子真正做出來,只要這份熱情還沒被磨滅,這顆心就一直在。

      我自己想做獨游的想法其實是貫穿始終的。我一直是獨游愛好者,覺得獨游比很多 3A 大作有更強的創意表達空間。最早的經歷是在上學時參加 game jam,那時候就開始真正意義上做游戲了,做過幾個解謎游戲,但都很不成熟,不管是技術上還是想法上都很稚嫩。后來在結束前幾份工作的時候,我覺得自己已經有一些經驗了,就信心滿滿地做了一個卡牌游戲,結果直接暴死。失敗是因為核心體驗沒有驗證好,連我自己都覺得不好玩,那玩家當然也不會覺得好玩。

      但我并不認為這段經歷是純失敗。說到底,獨游這件事本來就很少有人能一把成。有人說,做出一款成功獨游之前,通常會先經歷很多失敗作品,這個數字未必是十,但意思是對的:你會在失敗里不斷打磨自己的開發經驗,也會積累技術和判斷力。至少對我來說,失敗讓我更清楚地意識到,什么東西是獨游里真正重要的。

      比如我以前會覺得,美術風格、玩法流程、文案這些,是開發階段最核心的東西,這當然沒錯;但后來我越來越意識到,音樂、特效、細節反饋這些“邊緣系統”其實非常重要。它們構成了玩家難以直接命名、但能真實感受到的整體風味。很多時候,游戲好不好玩,不只是大系統決定的,而是這些細節共同塑造出來的。所以獨游開發絕不是隨便套素材、拼個概念就行,它需要你對整個體驗有整體感。

      還有一點必須強調:現在獨游最難的地方之一,其實是宣發。“酒香也怕巷子深”,這句話在今天特別真實。你哪怕在 B 站發個“我輟學做游戲了”的視頻,都可能比你悶頭開發三個月更有效。獨游和商業游戲相比,最弱的一環往往就是曝光,甚至可以說,很多時候你最需要投入精力的地方不是研發,而是宣發。開發成本里七成宣發、三成研發,在今天并不稀奇。

      我后來又選擇回公司工作,原因也很簡單:沒米了。

      這就是現實,獨游不是只有熱愛就能一直撐下去的,它需要現金流,需要生活保障,需要你能扛住漫長的不確定性。你可以很熱血,但你不能忽略生存。

      所以如果問我,出校園后要不要直接工作,我的建議是:最好至少先有實習經驗。實習不一定能學到很多,但至少能讓你對開發流程、協作方式、項目節奏不至于一無所知。至于要不要直接工作,這要看個人選擇。如果你出校園后不直接工作,而是選擇做獨游,那前提其實就是:你得能養活自己,或者家里足夠支持你,不然壓力會非常大。而且現在這個時代,gap 之后再回游戲行業工作會越來越難,基本上像是開了“hell or heaven”模式。

      畢業后做獨游的藍調唱片

      我就是畢業之后直接做獨游的,所以能勸一個是一個。我自己的體會是,一邊養活自己、一邊做獨游,是一件非常消磨心氣的事情。哪怕是選擇全職做畫師,本身也已經很有挑戰了;如果再疊加獨游開發的不確定性,壓力會更大。

      因為獨游本質上其實是創業,并不是單純“把游戲做得好”就一定能成。它更像是要看宣發、看運氣,甚至很多時候也要看時機。你哪怕埋頭做了一整年,也很可能沒有什么反饋,這其實是很正常的。而且創業過程中還會遇到各種騙局、各種現實挑戰。對剛畢業、又沒怎么接觸過這些東西的大學生來說,坑真的不少。我自己就被騙過,不過后來及時止損了。但即便這樣,家人從那之后對我做的事情也變得不太信任、不太支持了,這也是很現實的代價。

      如果想讓這件事更穩一點,找發行或者投資其實很有必要。現在這個時代,獨游其實已經有點“小井噴”了,如果沒有一段大廠履歷,確實會比較難站穩。所以我的建議是:最好先打至少一年工,再考慮出來做獨游。我當初也擔心去公司會消耗自己的心氣,沒想到最后反而是做獨游這件事,消磨了我很多精力和熱情。

      畢業后做獨游的不具名

      我是 9 本碩畢業后選擇做獨游的,我想說的是,學生時代做的項目,和真正上架的完整游戲,完全不是一個等級。所以如果你現在還在考慮這條路,我個人建議是:先想清楚自己到底想做什么類型的項目,然后盡量去找一個同類型的、或者類型更復雜的項目組去上班。

      上班的時候,也先別把重點放在理想、熱愛或者金錢這些詞上,先把它當成一段純拿錢學習、順便認識人脈的階段。你可以去學他們怎么分析用戶,怎么從立項 BP 一步步推到系統設計,看看不同崗位之間是怎么協作的,程序架構是怎么搭的,哪些東西你可以一點點吸收下來給自己以后用。同時也可以留意哪些美術以后適合外包合作,哪些程序能力強、以后遇到問題可以請教,多認識、多聯系。

      等你在這個過程中,把自己的項目計劃書準備得差不多了,再辭職去全心做獨游,這樣會更穩,也更有底氣,手里也有存款。這個過程大概一兩年就夠了,但它能幫你后面省下很多時間,也少踩很多坑。說到底就是一句話:磨刀不誤砍柴工。

      知乎答主平沙落雁

      講兩個真事。

      第一個,是我認識的一個朋友。2019年畢業,拿了騰訊的offer,沒去。他說我想做獨立游戲。他做了三年。第一款游戲上線,賣了2000份,收入1萬多。第二款做了兩年,沒做完,資金鏈斷了。現在他在一家小公司當策劃,月薪8千。 去年喝酒的時候他說:如果當時去了騰訊,現在可能已經有團隊、有資源、有積蓄了。三年下來,什么都沒留下。

      第二個,是另一個朋友。她2017年進的網易,做了四年,升到主策。2021年離職,拿了50萬積蓄,開始做獨立游戲。她的第一款游戲去年上線,賣了5萬份,收入還可以。她說:如果剛畢業就做,大概率做不出來。因為在網易四年,她學會了怎么設計系統、怎么控制節奏、怎么和美術程序溝通、怎么做項目管理。這些東西,學校不教,自己摸索要交太多學費。

      所以問題來了。直接做獨立游戲,可行嗎?可行。但你要問自己幾個問題。第一,你有積蓄嗎?

      做游戲少則半年,多則兩三年。這期間你一分錢收入沒有,你能撐多久?房租、吃飯、服務器、美術外包——哪樣不要錢?第二,你有經驗嗎?

      設計、程序、美術、音效、發行、運營——獨立游戲開發者要懂多少東西?你可能只擅長其中一兩樣。其他的要么學,要么外包。學要時間,外包要錢。第三,你能承受失敗嗎?

      Steam上每天上線幾十款游戲,90%銷量不到1000份。你的游戲大概率是其中之一。做了兩年賣了幾百份,你能接受嗎?第四,你有退路嗎?

      游戲做砸了,簡歷空白兩三年,春招早就過了,你還找得到工作嗎?先去大公司,再出來做獨立游戲,就一定好嗎?也不一定。大公司待久了,人會變。

      你會習慣有人給你發工資,習慣有人幫你處理雜事,習慣按部就班的生活。然后某一天你發現,你已經沒有心氣了。 很多人說“先工作幾年攢錢攢經驗再追夢”,但真正出來的,十個里不到一個。 剩下的,困在舒適區里,走不出來了。所 以我的建議是什么?如果你鐵了心要做獨立游戲:給自己設個期限。比如一年,或者兩年。做不出來,就乖乖找工作。給自己設個預算。比如10萬,或者20萬。花完了,就收手。

      做個小游戲,別一上來就搞大作。先跑通一個完整流程,驗證一下自己到底適不適合這條路。如果你還在猶豫:去大公司待兩年。不是為了安穩,是為了學東西。 看看正規軍是怎么做游戲的,學習他們的流程、方法、工具。攢點錢,攢點人脈,攢點認知。 兩年后,帶著經驗和積蓄出來,比兩手空空硬沖,成功率大得多。最后說一句。獨立游戲這條路上,躺滿了尸體。成功的那些,被看見、被報道、被羨慕。但更多的是默默消失、無人知曉的失敗者。 你看到的“自由”,是幸存者的自由。你沒看到的“代價”,是無數人付出的青春和積蓄。 想清楚自己要什么,再上路。

      提問者 小R

      我最后還是辭掉了那份實習,決定畢業后先做自己想做的游戲,盡早通過實踐把握商業化與個人表達的平衡。在AI時代,開發效率可以被提升,但最無法替代的還是對人文共鳴與情感反饋的深度挖掘。

      接下來,我打算完善手上已有的長期項目,先免費上線,通過收集垂直玩家的數據,再決定是否推出付費版本。中間如果有新想法,也可能繼續發布免費作品,慢慢積累影響力,再考慮商業方向。

      在之前的項目中,我很注重單人多職能前提下的項目規劃、定期評估與執行迭代。單人開發本質是將多人并行任務變成單線程,關鍵在于減少不同職能思維間的切換損耗,盡量按模塊集中安排時間。我會優先選擇自己擅長、已有積累的領域深耕,未來條件允許時,也希望嘗試做個人IP相關的內容,爭取更穩定的被動收入。

      很多獨游開發者的宣發往往被平臺局限在同行圈里,其實賬號權重與算法同樣關鍵。我這篇筆記能傳播開,是因為表面談獨立游戲,實則借用了繪畫領域的賬號權重,提問方式也融合了各領域共通的熱門話題,算是一種破圈思路。而發這條筆記,我更想了解其中一種路徑為何失:一件事是否做成不是最終的結果,而是避免損失、達到收益最大化的一段過程。


      ? “發送“社群”加入游戲茶館行業交流群”

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      阿斯:本菲卡將與穆帥談續約,并取消300萬歐的違約金條款

      阿斯:本菲卡將與穆帥談續約,并取消300萬歐的違約金條款

      懂球帝
      2026-05-01 16:49:02
      1992年,陸定一問秦川:如果黨的一把手腐敗了,那么該由誰來管?

      1992年,陸定一問秦川:如果黨的一把手腐敗了,那么該由誰來管?

      阿器談史
      2026-04-26 14:13:38
      火箭湖人真要搶七了?福斯特擔任G6主裁判:他執哨火箭勝率最高

      火箭湖人真要搶七了?福斯特擔任G6主裁判:他執哨火箭勝率最高

      羅說NBA
      2026-05-01 22:47:04
      日本人始終想不明白:為什么美國能打下硫磺島,卻拿不下上甘嶺?

      日本人始終想不明白:為什么美國能打下硫磺島,卻拿不下上甘嶺?

      浩渺青史
      2026-05-02 01:29:37
      山西農婦慘死田間,鄰居不吃不喝躲藏6天,被抓后笑談行兇過程

      山西農婦慘死田間,鄰居不吃不喝躲藏6天,被抓后笑談行兇過程

      莫地方
      2026-04-28 01:10:03
      特朗普鉆美國法律空子鉆出新高度

      特朗普鉆美國法律空子鉆出新高度

      名人茍或
      2026-05-01 17:48:37
      斯諾克賽程:吳宜澤再登場,或擴大領先優勢,世界冠軍PK打完24局

      斯諾克賽程:吳宜澤再登場,或擴大領先優勢,世界冠軍PK打完24局

      劉姚堯的文字城堡
      2026-05-01 15:46:26
      俄羅斯副部長被查前成功出逃美國,跨三國離境

      俄羅斯副部長被查前成功出逃美國,跨三國離境

      桂系007
      2026-05-01 23:48:19
      絕了!霍福德娶環球小姐冠軍!生6個孩子!網友:這才是人生贏家

      絕了!霍福德娶環球小姐冠軍!生6個孩子!網友:這才是人生贏家

      羅氏八卦
      2026-04-29 18:10:03
      伊朗議會議長:伊朗將迎來新的建設階段

      伊朗議會議長:伊朗將迎來新的建設階段

      財聯社
      2026-05-02 00:16:05
      來滬游客吐槽“走路也罰款”!上海交管還原真相:占用非機動車道行走,輕微首違僅予警告,有法度有溫度

      來滬游客吐槽“走路也罰款”!上海交管還原真相:占用非機動車道行走,輕微首違僅予警告,有法度有溫度

      環球網資訊
      2026-04-30 20:15:05
      知名男星樸東彬驟逝!在餐廳斷氣被發現「留下一女兒」 享年56歲

      知名男星樸東彬驟逝!在餐廳斷氣被發現「留下一女兒」 享年56歲

      ETtoday星光云
      2026-04-30 12:04:05
      我46歲守寡,發小老于來出差暫住我家,半個月后我徹底破防

      我46歲守寡,發小老于來出差暫住我家,半個月后我徹底破防

      荷蘭豆愛健康
      2026-05-01 00:17:43
      宿茂臻:主場取得平局不是很滿意,中前衛位置未來有可能要補強

      宿茂臻:主場取得平局不是很滿意,中前衛位置未來有可能要補強

      閃電新聞
      2026-05-02 00:29:21
      小寶與王某雷,誰探訪花的數量更多?

      小寶與王某雷,誰探訪花的數量更多?

      挪威森林
      2026-01-31 12:15:26
      榴蓮價格“大跳水”,發生了什么?

      榴蓮價格“大跳水”,發生了什么?

      牲產隊
      2026-04-30 22:23:39
      董璇獨自到北京4s店買車,打扮得跟少女似的!當場下單,豪氣十足

      董璇獨自到北京4s店買車,打扮得跟少女似的!當場下單,豪氣十足

      小娛樂悠悠
      2026-05-01 08:26:14
      “富人才不會把女兒養這么胖”,家長曬女兒喝60元礦泉水,被群嘲

      “富人才不會把女兒養這么胖”,家長曬女兒喝60元礦泉水,被群嘲

      番外行
      2026-04-22 14:51:19
      這兩口子的離婚鬧劇還在升級……

      這兩口子的離婚鬧劇還在升級……

      奮斗在韓國
      2026-05-01 16:48:14
      把劉濤抱在懷里,有誰注意到他手上的小動作,人品如何一目了然。

      把劉濤抱在懷里,有誰注意到他手上的小動作,人品如何一目了然。

      陳意小可愛
      2026-05-02 00:21:51
      2026-05-02 05:51:00
      游戲茶館 incentive-icons
      游戲茶館
      關注全球移動游戲產業
      11079文章數 20626關注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      舊時代網游慢慢落幕,那些認真相處的人最終漸行漸遠

      頭條要聞

      美國也搞起"人肉代購" "去墨西哥買中國車"教程瘋傳

      頭條要聞

      美國也搞起"人肉代購" "去墨西哥買中國車"教程瘋傳

      體育要聞

      無奈!約基奇:這要在塞爾維亞 全隊早被炒了

      娛樂要聞

      馬筱梅產后身材恢復超好 現身戶外直播

      財經要聞

      GPU神話松動,AI真正的戰場變了

      科技要聞

      DeepSeek發布多模態論文又連夜刪除

      汽車要聞

      限時9.67萬起 吉利星越L/星瑞i-HEV智擎混動上市

      態度原創

      親子
      本地
      健康
      房產
      軍事航空

      親子要聞

      豌豆的球掉進小水坑,很難過,一只青蛙幫她把球撿了回來

      本地新聞

      用青花瓷的方式,打開西溪濕地

      干細胞治燒燙傷面臨這些“瓶頸”

      房產要聞

      所有戶型全賣爆!海口TOP級豪宅,景觀樣板間五一全線開放!

      軍事要聞

      伊朗:持續推進海上封鎖的行為不可容忍

      無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 亚欧免费无码aⅴ在线观看| 国产精品中文字幕视频| 影音先锋人妻资源| 永久免费毛片在线播放| 久99久精品免费视频热77| 亚洲系列无码专区偷窥无码| 国产亚洲欧美在线观看| 久久岛国片| 精品久久人人妻人人做精品| 国产91在线|中文| 国产精品原创av片国产日韩| 国产人妻精品无码av在线| A毛片终身免费观看网站| 久久国产亚洲精品赲碰热| 東北老熟女黃色A片| 亚洲欧美成人网| 区国产精品搜索视频| 超碰97人人做人人爱可以下载| 四虎永久在线精品视频免费观看| 欧美和黑人xxxx猛交视频| 女av在线| 91熟女视频| 国产制服丝袜亚洲日本在线| аⅴ资源中文在线天堂| 亚洲人成电影在线观看天堂色| 久久免费看少妇免费观看| 欧美牲交a欧美牲交aⅴ免费真| 中文字幕亚洲在线| 亚洲爱婷婷色婷婷五月| 丰满无码人妻热妇无码区| 日韩精品| 男女裸交免费无遮挡全过程| 777国产精品永久免费观看| 老子影院午夜伦手机不四虎卡| 亚洲制服丝袜无码| 日韩亚洲国产综合高清| 欧洲天堂一区二区| 国产精品亚洲精品爽爽| 无码中文资源在线播放| 国产欧美久久久精品影院| 国产亚洲情侣一区二区无|