隨著選手們的手機里彈出牌桌號,上千人開始有條不紊地行動起來,如排山倒海一般,在幾分鐘的時間里迅速落座,整理思緒,“牌”兵布陣,將方才還熱鬧的現(xiàn)場變?yōu)槔渚P殺的戰(zhàn)場。
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這是《符文戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌》(以下稱《符文戰(zhàn)場》)第二賽季深圳全國公開賽首日第一輪比賽開始時的場景。
游戲智庫抵達現(xiàn)場后,最直觀的感受就是震撼,從濃厚的比賽氛圍,相關人員的調度運轉,以及周圍熱鬧的娛樂活動,屏幕轉播與解說創(chuàng)造的專業(yè)觀感,每個環(huán)節(jié)都能讓人感受到這項賽事的份量。
而讓我印象最為深刻的,是公開賽首日拳頭游戲《符文戰(zhàn)場》的執(zhí)行制作人柴誠然介紹“第三賽季區(qū)域公開賽關鍵革新”時,玩家用呼喊給予的認可和掌聲。
深圳公開賽開場,柴誠然在現(xiàn)場公布了“第三賽季區(qū)域公開賽”的兩項新規(guī),其一是從第三賽季起,每場區(qū)域公開賽的參賽席位將擴容至640人,讓更多人能夠參與到賽事當中;
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其二對抽選機制進行優(yōu)化,一方面為為誓約值達到80分及以上的召喚師,在報名抽選階段給予優(yōu)先抽選資格,只有當符合條件者全被抽取并仍有剩余名額,才會隨機抽取80分以下的報名者;另一方面為本賽季已報名但尚未獲得過區(qū)域公開賽資格,同時誓約值在100以上的人提供“臨時中選概率 Buff”。簡言之,為那些對《符文戰(zhàn)場》持續(xù)保持熱愛,但運氣欠佳的人給予了“人工運氣”加持。
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這兩項新規(guī)公布后,現(xiàn)場先歡呼,后討論,此種反饋也表明《符文戰(zhàn)場》在處理賽事布局痛點上的精準。在社媒上,也有玩家直言“誓約值總算有用了”。
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毫不客氣地說,對于玩家在乎什么,期待什么,《符文戰(zhàn)場》顯然摸得很清。
作為一款去年8月才上線,尚在摸索中前行的TCG,《符文戰(zhàn)場》對自身的打磨始終在持續(xù),無論是產品本身的版本更新,還是賽事布局持續(xù)的取長補短,其本質都是在力求為牌友們創(chuàng)造更多參與線下對抗的機會,并在多方努力下實現(xiàn)對賽事生態(tài)的有力補強。
可以說,《符文戰(zhàn)場》雖在狂奔,但不失節(jié)奏,大刀闊斧卻也穩(wěn)扎穩(wěn)打。
用變化擁抱熱愛
比賽期間,游戲智庫有幸與柴誠然短暫交流,他坦言《符文戰(zhàn)場》的擴張速度非常快,這次深圳全國公開賽的報名人數(shù)超出了可以提供的席位,整體發(fā)展超過預期。
現(xiàn)場長長的候補隊伍,便是此番發(fā)言最直觀的注腳。透過玩家渴望參與其中的神情,能夠清晰感受到對《符文戰(zhàn)場》報以喜愛的玩家數(shù)量,正在以肉眼可見的速度,超越賽事成長的腳步。
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且不只是喜愛,還有持續(xù)燃燒的熱情。
由于每輪比賽都伴隨部分對局延時的情況,加之現(xiàn)場調度的固定延時,導致公開賽第二日達到4進2的時候,時間就已超過9點,最終決賽結束甚至已經(jīng)逼近12點,但現(xiàn)場還是有許多人為每一次神抽和神奇操作鼓掌,為每一個惜敗扼腕嘆息。
這其中還有一些是一個群的牌友,來為場上的兄弟吶喊助威。特別是決賽“刀妹”大戰(zhàn),最后是“阿門”選手笑到最后,有不少他的朋友在他下臺后擁抱恭喜,還為他送上鮮花祝賀。這一切,是隱藏在勝負背后,因熱愛《符文戰(zhàn)場》而聚在一起,彼此間真實且滾燙的情誼。
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的確,《符文戰(zhàn)場》賽事能夠快速成長,離不開玩家持續(xù)高漲的熱愛。
熱愛的源頭,我在與一位玩家的交流中,找到了些許答案。這位玩家只差臨門一腳就能殺入128強,他坦言“自己是在去年ChinaJoy上了解到《符文戰(zhàn)場》的,本身就對TCG很感興趣,加之對英雄聯(lián)盟IP又有一定的了解,所以很快就入坑了。在一段時間的游玩之后,覺得《符文戰(zhàn)場》相較于其他TCG游戲確實很不一樣,同時自己玩得還可以,所以就成為了線下參賽的常客。”
不難發(fā)現(xiàn),《符文戰(zhàn)場》賽事能夠快步向前,在一定程度上吃到了“英雄聯(lián)盟IP宇宙”所構建的泛化完整內容基礎,和高度活躍的社區(qū)生態(tài)的正向價值。
而產品在設計上也是極具創(chuàng)新,以“控制的戰(zhàn)場”、“率先獲得8顆勝點即為贏家”等新規(guī),對傳統(tǒng)TCG的資源與單位調度進行重新演繹,可謂既強化了對局的策略深度,也降低了玩家的上手門檻。
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但歸根結底,《符文戰(zhàn)場》持續(xù)完善的“區(qū)域-全國”的階梯式賽事體系,以及未來對國際級賽事的長遠布局,才是組成一個完整賽事生態(tài)框架的關鍵。
且官方仍在對這個框架查缺補漏,比如開賽前的新規(guī)。再有就是線上與線下的觀賽體驗方面,這次官方對焦點對局設置了多個機位,既有俯視角、選手手牌視角、選手表情視角等,并結合關鍵牌的快速展示,讓所有觀看比賽的人都能看得清楚、明白。另外,《符文戰(zhàn)場》賽事還直擊直播畫面非常不清晰、視角切換有限等痛點進行調整,力求創(chuàng)造電競化的觀賽體驗。
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當然,《符文戰(zhàn)場》賽事仍有進步空間,像是因單輪時間過長,所引起的單日比賽時間久,節(jié)奏緊的問題,一方面需要官方持續(xù)優(yōu)化,深圳公開賽上就有玩家問卷,圍繞這一點傾聽玩家意見,可能要在未來才能看到效果;另一方面,裁判的有效干預,以及玩家熟練度的提升,也會讓這一問題得到一定緩解。
從多個角度擴充生態(tài)
在與柴誠然聊到《符文戰(zhàn)場》的未來時,他直言官方已經(jīng)在布局“7、8、9”彈的內容了,機制上的設計也在控制復雜度的前提下徐徐鋪陳,像是第二彈成功引入的“裝備”機制,即將上線的第3彈,也會引入“打野”相關的機制。
從此前的官方爆料中可知,后續(xù)的第4彈“化神爭鋒”和第5彈“輝耀群星”,也會有全新機制引入,特別是“化神爭鋒”系列會開啟卡包新標準,還將帶去雙人預組,將此次公開賽現(xiàn)場備受玩家推崇的2V2模式進一步系統(tǒng)化。
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不過值得注意的是,新機制的引入其實是一個雙刃劍,優(yōu)點是它會很大程度上提升策略性,構筑更加泛化,讓對抗更刺激,賽事更好看。但其負面效果也很明顯,就是會增加新人入坑的門檻。
在活動現(xiàn)場設置的一塊很大的“新手教學區(qū)”,就是官方主動解決這一問題的行動,新人可在裁判的帶領下快速上手,還能領取周邊禮品。當然這種操作很傳統(tǒng),關鍵還是要放大賽事的可玩性,吸引大家的興趣。
在這方面,官方可謂花了不少心思,在現(xiàn)場安排了“2V2”“四人亂斗體驗”“爭鋒競技場”“符文之夜”“城市挑戰(zhàn)賽特別場”“城市共鳴賽特別場”“戰(zhàn)場征服賽”“未來可期賽”“現(xiàn)開集點賽”等一系列相關賽事,給足玩家釋放競技熱情的空間,甚至還有“符文戰(zhàn)場項目組挑戰(zhàn)賽”,玩家可親自挑戰(zhàn)執(zhí)行制作人柴誠然,與其一較高下。
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賽場之外,產品體驗官JackeyLove、和畫師神不月的親臨吸引了不少人駐足,亮眼COS驚艷亮相,更是讓符文戰(zhàn)場的經(jīng)典角色照進現(xiàn)實,也為這場全國性卡牌盛宴增添了更多跨越次元的溫度與色彩。
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產品體驗官JackeyLove這次也是帶來了猛料,與柴誠然公布了《符文戰(zhàn)場》首張終極超編卡牌——納什男爵,該卡片由當代水墨畫家·青年藝術家-張漁繪制,在保留了濃厚水墨風格的基礎上,著重突出了納什男爵的張力,不少玩家看到后嘖嘖稱奇,實體卡剛一亮相就被圍了個里三層外三層。
這張“納什男爵”的出現(xiàn),或許宣告了《符文戰(zhàn)場》想要向TCG收藏卡領域進軍的態(tài)度。而背靠英雄聯(lián)盟IP的它,在此方面有著先天優(yōu)勢,一方面,它有著龐大且長期跟隨的用戶群體,他們在“為功能付費”之外,也開始轉向“為紀念、為身份、為陪伴過自己的內容付費”,《符文戰(zhàn)場》的確是一個很好的錨點。
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另一方面,在關注《符文戰(zhàn)場》的人中,也定會有許多“收藏型消費者”,對他們來說,卡牌更像一個更輕量、更容易保存、同時具備一定交換屬性的收藏載體,迎合這部分玩家的需求,對于《符文戰(zhàn)場》的生態(tài)也將起到擴充作用。
《符文戰(zhàn)場》的賽事藍圖才剛剛鋪開,從深圳公開賽的現(xiàn)場可以看出,這款誕生不到一年的TCG,已手握遠超預期的用戶熱情和生態(tài)活力。
且官方也在持續(xù)釋放著這份活力,甚至在第3彈破限賽季中,還將多家牌店納入到了獨家預覽新卡的行列。由此可見,《符文戰(zhàn)場》仍在狂奔,在以內容的創(chuàng)新和生態(tài)的壯大去回應玩家的期待,創(chuàng)造美好,這或許才是支撐一個賽事生態(tài)走得更遠的根本。
深圳公開賽或許只是《符文戰(zhàn)場》發(fā)展長路上的一個節(jié)點,但它用行動,證明了自己未來可期。
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