作為任天堂三駕馬車(chē)之一,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這個(gè)IP一直都是粉絲們的最?lèi)?ài),每一次新作相關(guān)的風(fēng)吹草動(dòng)都牽動(dòng)著玩家們的神經(jīng)。在《曠野之息》打破開(kāi)放世界桎梏、《王國(guó)之淚》解鎖天地海三維探索之后,相信大家一定好奇下一代新游戲會(huì)有怎樣的創(chuàng)新。近日,外媒GameRant整理的一則傳聞讓無(wú)數(shù)粉絲的期待值再度拉滿(mǎn),新產(chǎn)品或?qū)⒁浴翱缇S度”作為核心玩法之一。盡管任天堂至今尚未正式公開(kāi)任何關(guān)于新作的消息,但外界早已達(dá)成共識(shí):這款大概率登陸次世代主機(jī)Switch 2的作品將會(huì)是系列的重要轉(zhuǎn)捩點(diǎn)。
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這波“跨維度”玩法的爆料源自去年年底播出的XboxEra Podcast節(jié)目。節(jié)目共同主持人Shpeshal Nick在節(jié)目中透露,他從內(nèi)部消息來(lái)源得知,下一款主線(xiàn)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》新作的玩法將緊緊圍繞“跨維度”概念展開(kāi)。根據(jù)他的描述,Switch 2上的這款塞爾達(dá)新作并不會(huì)推翻過(guò)往的成功框架,仍會(huì)沿用《曠野之息》《王國(guó)之淚》所使用的引擎,但會(huì)充分利用新主機(jī)的硬件性能進(jìn)行技術(shù)層面的改良,讓游戲體驗(yàn)更上一層樓。而新作的核心解謎設(shè)計(jì),將聚焦于開(kāi)啟不同維度的“裂縫”,玩家可以通過(guò)這些裂縫拉取物品,或是直接影響另一個(gè)維度的環(huán)境狀態(tài),這種設(shè)計(jì)方向也被認(rèn)為與系列近年一直強(qiáng)調(diào)的高自由度探索理念高度契合。
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為了讓大家更直觀(guān)地理解這種玩法,Shpeshal Nick還舉了幾個(gè)生動(dòng)的假想例子,比如玩家在當(dāng)前維度引導(dǎo)一頭正在沖鋒的牛撞擊某個(gè)目標(biāo),這個(gè)動(dòng)作就能同步在另一個(gè)維度解鎖通往新區(qū)域的大門(mén);又或者在一個(gè)維度的房間里灌滿(mǎn)水,讓球體借助浮力浮起,進(jìn)而帶動(dòng)另一個(gè)維度中對(duì)應(yīng)的障礙物懸浮,從而為自己開(kāi)辟出全新的解謎路徑。這種需要打破單一空間思維的解謎方式,光是想想就讓人充滿(mǎn)探索欲,也讓不少玩家聯(lián)想到系列經(jīng)典的“光與暗”二元設(shè)定,猜測(cè)這或許是對(duì)傳統(tǒng)主題的現(xiàn)代詮釋與升級(jí)。
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其實(shí)“多重維度”并非《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的全新概念,在過(guò)往的作品中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就曾以不同形式觸及過(guò)類(lèi)似主題。但如果這次的傳聞屬實(shí),下一款主線(xiàn)作品很可能會(huì)將這項(xiàng)概念提升到前所未有的系統(tǒng)層級(jí),讓其成為貫穿全局、影響整體玩法的關(guān)鍵設(shè)計(jì)。有觀(guān)點(diǎn)推測(cè),這類(lèi)跨維度交互的創(chuàng)意或許早在《王國(guó)之淚》的開(kāi)發(fā)階段就以實(shí)驗(yàn)性概念的形式存在,如今借助Switch 2的硬件升級(jí)才終于有了落地的可能。不過(guò)Shpeshal Nick也坦言,目前他并沒(méi)有掌握任何具體的發(fā)售時(shí)程,結(jié)合開(kāi)發(fā)難度和硬件適配等因素,預(yù)期這款作品仍需要數(shù)年時(shí)間才會(huì)正式亮相,玩家們恐怕還得耐心等待一陣。
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值得一提的是,除了游戲本身的新動(dòng)態(tài),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》IP的影視化進(jìn)程也在穩(wěn)步推進(jìn)中。此前已確定的改編真人電影,目前已有消息顯示已于2025年11月在新西蘭惠靈頓正式開(kāi)機(jī),拍攝將持續(xù)至2026年4月,以確保能如期在2027年5月與觀(guān)眾見(jiàn)面。這部由《移動(dòng)迷宮》導(dǎo)演韋斯·鮑爾執(zhí)掌的電影,將圍繞林克守護(hù)海拉魯王國(guó)、阻止加儂奪取三角力量的核心劇情展開(kāi),有望延續(xù)《超級(jí)馬里奧兄弟大電影》的成功,讓這個(gè)經(jīng)典IP在影視領(lǐng)域綻放光彩。
從曠野探索到天地海三維穿梭,再到如今傳聞中的跨維度解謎,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列似乎一直都在突破時(shí)空的限制,為玩家?guī)?lái)全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。雖然目前關(guān)于跨維度玩法的消息還只是傳聞,但這無(wú)疑為系列的未來(lái)發(fā)展提供了充滿(mǎn)想象力的方向。無(wú)論是游戲新作的創(chuàng)新突破,還是真人電影的影視呈現(xiàn),這個(gè)陪伴了玩家數(shù)十年的經(jīng)典IP,都將在未來(lái)幾年持續(xù)成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)。
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