微軟正在為 Xbox 生態打造一套更為統一的用戶界面,希望在主機、掌機、PC 與云游戲之間提供更一致的體驗。 在今年 3 月舉行的游戲開發者大會(GDC)上,微軟在一場 Xbox 主題演講中首次展示了這種“統一”的 Xbox 界面。由于現場僅有少量視頻與照片流出,當時外界很難看清這一界面到底有哪些變化。 如今,隨著這場主題演講的完整視頻在 YouTube 上公開,微軟也借此讓外界首次得以更近距離地觀察這套新 UI 的細節。
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在這段新公布的視頻中,Xbox 次世代業務副總裁 Jason Ronald 現場演示了這一界面,并談到玩家在不同設備上的體驗“出現了大量割裂感”,整體缺乏一致性。 “團隊過去一段時間一直在幕后進行大量工作,只為提供一套一致的體驗,讓你無論在哪里玩,都能覺得既熟悉又非常具有 Xbox 的獨特辨識度。”Ronald 在演講中表示。
從微軟給出的演示畫面來看,這套 UI 在視覺上并非翻天覆地的徹底重做,更像是在現有設計基礎上的系統性調整和統一。 以 Xbox 主機首頁為例,新界面右上角放置了用戶個人資料頭像,底部廣告位則從當前常見的四欄縮減為三欄。 同一套主頁布局也被應用在演示中的掌機設備上,而畫面右側展示的 PC 端應用界面,則更接近此前微軟開始測試的全新 Xbox 云游戲界面布局。
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在早期測試階段,這套 Xbox 云游戲 UI 就被形容為“更接近主機”,其特征包括更多的過場動畫、重新整理的游戲庫區域,以及整體更圓潤的視覺設計。 從本次展示的幻燈片來看,微軟顯然有意把這套云游戲界面進一步擴展到 Xbox PC 應用上,從而在視覺和交互上拉近各平臺之間的距離。 不過 Ronald 也強調,并不會在所有 Xbox 設備上強行使用完全一致的界面,因為團隊仍需考慮屏幕尺寸差異以及輸入方式(例如手柄、觸控或鍵鼠)等因素帶來的實際使用場景。
除了統一主界面外,微軟還在本次 Xbox 游戲開發更新視頻中短暫展示了疑似新版 Windows 版 Xbox 商店的畫面。 這一界面看起來同樣與新 UI 的整體風格更加貼合,展現出微軟在 Windows 平臺上進一步整合 Xbox 內容和服務的方向。 報道作者已就這一新界面以及商店變化向微軟進行詢問,如果后續得到答復,將對相關信息進行更新。
整段 Xbox 游戲開發更新視頻時長接近 90 分鐘,而 Ronald 的主題演講只是其中的一部分。 微軟在視頻中通過實際演示和講解,向開發者與玩家傳遞了一個清晰信號:Xbox 生態將繼續跨主機、PC、掌機以及云端擴張,而一套更為統一、又能適應不同設備特性的 UI,則是這一長期戰略的重要基礎設施。 對于關注 Xbox 發展方向的玩家和開發者而言,這次“預告式”的界面展示或許預示著,未來數月里他們將在各個平臺上看到更多與之呼應的調整和更新。
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