剛看到彭博社的消息,說微軟Xbox部門下周又要來一輪大規模裁員。我盯著屏幕愣了一下——這距離上次650人那波才過去多久?
說實話,微軟游戲這兩年裁員已經裁成連續劇了。2024年1月先砍了1900人,9月又送走650人,加上零零散散的調整,累計已經超過2250人。Phil Spencer當時給被裁員工發的備忘錄說得挺直接:這事跟收購動視暴雪脫不了干系。2023年那筆687億美元的大買賣,FTC攔了沒攔住,現在消化成本全攤到打工人頭上了。
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但這次不一樣的地方在于,彭博社的報道提到一個細節:Xbox的中層管理者們已經在等通知了。 reorganisation strategy(重組策略)這個詞被擺出來,說明不是簡單的"業務收縮",而是結構性調整。至于具體裁哪些團隊、多少人,原文沒給數字,我也不瞎猜——反正下周就見分曉。
讓我有點困惑的是時間線。微軟剛在硬件端搞了兩件事:一是傳了很久的自研掌機項目被砍,轉頭去推華碩ROG Ally的合作;二是跟Meta搞了個Quest 3S Xbox限定版,號稱Quest頭顯史上第一個官方聯名款。一邊收縮自研硬件團隊,一邊又在外部合作上刷存在感,這算盤打得我有點看不懂。
更微妙的是,這輪裁員消息和掌機取消幾乎是前后腳爆出來的。雖然原文沒明說兩者有直接關聯,但"專注第三方合作"這個話術,聽著怎么都像給資源重新分配找臺階下。畢竟養一支硬件研發團隊和貼牌聯名,成本完全不是一個量級。
玩家社區現在的討論挺分裂的。有人覺得Xbox Game Pass的內容庫確實越來越厚,動視暴雪那堆IP遲早要整合進來;也有人吐槽,說裁了這么多人,服務穩定性反而沒以前穩了。我查了一下,原文沒提玩家數據或者訂閱數變化,所以這些聲音我也只能轉述,沒法驗證真假。
唯一確定的是,微軟游戲的"重組"遠沒到頭。收購案完成后的整合陣痛期,可能比所有人預想的都要長。下周的裁員名單會落在哪些部門?會不會波及到第一方工作室的開發節奏?這些問號只能等官方揭曉。
作為玩家,我現在最樸素的疑問是:Xbox的獨占陣容本來就青黃不接,再這么裁下去,《神鬼寓言》重制版和《完美黑暗》重啟作還能不能按時端上來?但愿這波調整別影響到真正干活的開發組吧。
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