微軟游戲部門這波裁員到底砍到哪了?我翻了下信息,發現個挺有意思的事——雖然項目取消、團隊解散的消息一堆,但6月Xbox夏季發布會要亮相的游戲,居然一個都沒被波及。
據Variety報道,所有計劃在Summer Showcase上公布的作品都會"繼續推進"。名單里包括《黑色行動7》《Grounded 2》《The Blood of Dawnwalker》《戰爭機器 重裝版》《天外世界2》這些大作。換句話說,玩家6月能看到的預告片,不會變成"遺作回顧"。
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Xbox Game Studios負責人Matt Booty在內部備忘錄里提了句:"整體產品策略不變:做讓玩家興奮的游戲,繼續做大IP,創造新故事、新世界、新角色。我們有超過40個項目在活躍開發中,秋季發售的作品勢頭持續,2026年的陣容也很強。"
40多個項目——這個數字如果屬實,說明微軟手里存貨確實不少。但問題是,裁員已經實打實發生了,而且砍掉了一些已知作品。Rare的《Everwild》、新版《Perfect Dark》重啟項目都在取消名單上。這些游戲之前或多或少有過公開消息,現在直接沒了下文。
微軟給出的裁員理由是"聚焦戰略增長、提升敏捷性和效率"。翻譯一下就是:錢要花在刀刃上,邊緣項目該砍就砍。過去一年他們裁了三輪——2024年1月收購動視暴雪時裁了1900人,9月又裁650人。加上最近這波,具體數字沒公開,但"多個開發者受影響"是確定的。
所以現在的局面挺微妙的。對外,發布會照常開,重磅游戲照常秀;對內,團隊精簡、項目洗牌。Booty說的"策略不變"更像是在穩定軍心,畢竟發布會前傳出大規模取消消息,對士氣打擊太大。
玩家視角看,這事分兩層。好消息是:你6月想看的預告片大概率不會鴿,《黑色行動7》該來還是會來,《戰爭機器》新作也不會突然消失。壞消息是:那些沒進發布會的項目,命運就難說了。微軟現在明顯在收縮戰線,"40多個項目"里最終能活到發售的,估計要打個折。
另外值得玩味的是"2026年陣容很強"這個說法。今年秋季有作品要發,明年還有儲備,但2025年上半年的存在感明顯薄弱。裁員集中在今年,可能也是為下半年和明年騰資源。畢竟動視暴雪收進來之后,整合成本不低,IP太多反而容易分散火力。
有個細節Booty沒提,但玩家都懂:被取消的《Everwild》和《Perfect Dark》都是開發多年的項目,反復重啟、團隊變動,早就成了"難產專業戶"。微軟這次下手,與其說是戰略調整,不如說是止損——與其無限期燒錢養著的半成品,不如砍掉換現金流。
至于6月發布會本身,現在壓力反而更大了。既然官方放話"所有亮相游戲都會繼續",那這些作品的完成度和發售時間就必須經得起推敲。萬一哪個游戲像《星空》那樣延期,或者像《紅霞島》那樣翻車,"不受影響"的承諾就會變成諷刺。
說到底,大廠裁員從來不是新聞,但裁完之后還能面不改色開發布會、秀陣容,這心理素質確實可以。對玩家而言,關鍵還是看最終交付的東西——預告片再帥,進不了XGP或者定價離譜,照樣白搭。
6月發布會我會蹲的,主要是想看看《Grounded 2》到底做成啥樣了,以及《The Blood of Dawnwalker》這個新作有沒有驚喜。至于微軟內部怎么折騰,只要不影響我庫里的游戲正常更新,暫時懶得操心。
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