《魔獸世界》收藏系統(tǒng)是游戲重要一環(huán),有很多專注收藏的休閑玩家。近日,魔獸副總裁兼執(zhí)行制作人Holly Longdale在Portal Room的問答環(huán)節(jié),回應了玩家對收藏系統(tǒng)的期待。訪談內(nèi)容經(jīng)外媒Wowhead整理。
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藏家究竟想要什么?
Longdale認為,魔獸世界的收藏玩家有很多細分,專注內(nèi)容不同,非鐵板一塊。收藏挑戰(zhàn)在于其受眾的廣泛性,有的人想要坐騎或寵物,有人只對盔甲幻化感興趣,有人“萬物皆可收集”。
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提升藏家體驗是必要的,包括避免反復刷重復內(nèi)容,提升單人角色友好度等。Knabble指出暴雪有很多機會向大家證明,非主流的游玩方式同樣重要。
- 不要讓多個角色重復刷拾綁物品,例如一些特定專業(yè)才能用的圖紙。
- 允許所有內(nèi)容,至少部分舊世內(nèi)容,可以單人用1個角色完成。像“爭霸艾澤拉斯”的一些戰(zhàn)役和PVP成就,現(xiàn)在已經(jīng)很難進行。
- 與其讓玩家開一堆小號,不如移除舊世內(nèi)容的進度限制,縮短時間。玩家每天要刷很多次,不如讓他們用一個角色刷。
- 每當新資料發(fā)布,同期改舊資料片掉落,而不是等到兩個資料片之后才改。
- 增強舊世貨幣在角色之間的共享。
- 為舊資料片增加快進(跳過)功能,特別像冰冠堡壘、黑暗神殿這種流程很長的團本。
- 縮短舊資料片世界Boss的刷新時間。
- 改進成就和收藏的標簽篩選,例如按地下城、團本或某個資料片進行篩選。
- 增加更多“返回”選項,讓玩家在打完舊世地城和團本之后可以直接回到起點。
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玩家希望更多改動:
- 重制舊世內(nèi)容,重新發(fā)布,例如一些經(jīng)典舊世地城,有人想玩大災變前的版本。
- 加入家宅系統(tǒng)的追趕機制,多數(shù)稀有裝飾品和圖紙,不能僅通過保底掉落和商人購買。暴雪已經(jīng)開始嘗試,12.0某些團本Boss會掉特別裝飾品,但這一改動還未覆蓋到舊世。
- 加入隨機掉落的藏寶卷軸,引導玩家進行尋寶之旅,完成各種任務以獲得材料、裝備、寵物、坐騎等。
- 目前成就更新速度遠不如藏品更新速度,例如游戲中玩具的數(shù)量大約已是其相關成就的兩倍。
- 物品掉落信息要更清晰,包括掉落地點,掉率,而不是讓玩家自己測試。
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